تبليغاتX

012345678910

حمید

012345678910

http://012345678910.blogfa.com

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر

من طرفدار مهران مدیریم شما چی...!!!؟ اخبار کامپیوتر از 0 تا 10

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر
خانه آرشیو لینکستان پست الکترونیک تماس با ما
قالب وبلاگ طراح قالب بلاگفا
ذخیره سازی علاقه مندی خانگی کن تبادل لینک RSS 2.0
 
اخبار کامپیوتر از 0 تا 10
موضوعات
 

 

 
 
تبلیغات

طراحي و پياده سازي سايت وسيستم مديريت محتوي براي شركت ها، موسسات و كارخانجات و فروشگاه ها. قالب رايگان سايت و وبلاگ
 
افراد آنلاین
 
جدیدترین مطالب
   
آرشیو مطالب
   
  يك كلكسيون زيبا - نوكيا N91
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30

 اشاره :
نوكيا در آوريل سال 2005 گوشي‌هاي سري N خود را به بازار معرفي كرد. اين سري از گوشي‌ها داراي مشخصه خاصي هستند. با اين‌كه نسبت به گوشي‌هاي قديمي‌تر بسيار كامل هستند، ولي روي قابليتي خاص يا توانمندي مخصوصي در هر مدل توجه شده است. در گوشي N91 توجه و تمركز سازنده روي ديسك سخت بوده است. با توجه به اهميتي كه اضافه شدن ديسك سخت به تلفن همراه دارد، سعي كرده‌ايم به تفصيل اين محصول شركت نوكيا را بررسي نماييم.


شركت نوكيا در اولين مرحله از ارائه محصولا‌ت سري N خود، سه مدل N90، N70 و N را به بازار ارائه نمود كه N90 اولين گوشي اين سري بود كه به بازار ايران وارد شد و N91 آخرين و جديدترين محصول سري N است كه وارد بازار شده است. در زمان ارائه N90 به بازار تمركز و تبليغ روي دوربين اين گوشي بود كه به وسيله لنز كارل - زايس و دقت دو مگاپيكسلي قرار بود بهترين دوربين گوشي موبايل را داشته باشد. N91 نيز قرار بود اولين گوشي‌اي باشد كه داراي ديسك‌سخت داخلي است. اين توانايي توجه بازار را به خود جذب كرده بود.

به طوري كه در مدت كوتاهي افراد زيادي آماده خريد اين گوشي بودند. همان‌طور كه گفتيم، در ماه آوريل سال گذشته ميلا‌دي اين گوشي معرفي شد و زمان ارائه به بازار آن انتهاي سال 2005 تعيين شد و براي سال جديد ميلا‌دي فروش خوبي براي آن انتظار مي‌رفت، اما اين انتظار طولا‌ني شد و در انتهاي فروردين‌ماه توزيع انبوه آن آغاز شد. اين تأخير پنج ماهه باعث شد رقيب قدرتمند نوكيا يعني سامسونگ از فرصت استفاده كند و i300 را به بازار ارائه نمايد.

  ‌دوقلوهايي نه‌چندان شبيه!
نوكيا از زمان ارائه 6680 سياست خاصي را در پيش گرفت و در يك زمان از يك smartphone دو نسخه را به بازار ارائه نمود. اين روند ادامه يافت تا اين كه دو نسخه از N91 به بازار آمد. N91-1 و N91-5 كه فاقد امكانات Wi-Fi و UMTS  مدل N91-1 مي‌باشد. N91-5 نزديك به پنجاه يورو از مدل اول ارزان‌تر است.

  ‌طراحي
به نظر مي‌رسد نوكيا به استيل علا‌قمند شده است. بعد از 8800 كه از استيل براق پوشيده شده بود، N91 در همه جا غير از بخش نزديك به آنتن از استيل مات پوشيده شده است.

طراحي خاص صفحه كليد، اين گوشي را جذاب كرده است و به‌نظر‌مي‌رسد الهام‌بخش ديگر سازندگان نيز باشد؛ زيرا BenQ مدل EF51 را با طرحي شبيه N91 ساخته است، اما به جاي صفحه كليد كشويي، صفحه كليد تاشو دارد.

باز كردن درِ كشويي با يك دست بسيار راحت است، اما بستن اين در براي افرادي كه دستان كوچك و ظريفي دارند، سخت به نظر مي‌رسد. جالب است بدانيد طول گوشي وقتي كه درِ كشويي باز مي‌شود، چهارده سانتي‌متر است.

طراح براي اين‌كه بتواند از ديسك‌سخت سيزده گرمي به خوبي محافظت كند، مجبور به استفاده از پوشش فلزي و ضخيم شده است تا از آن در مقابل ضربه يا سقوط محافظت نمايد.

وزن كلي گوشي 164 گرم است و اين مسئله باعث مي‌شود N91 را يك گوشي مردانه در نظر بگيريم؛ با اين‌كه بسياري از آقايان با وزن اين گوشي مشكل خواهند داشت. در حقيقت توانمندي‌هاي اين گوشي تنها عاملي است كه مي‌تواند باعث شود يك خريدار وزن زياد آن را ناديده بگيرد.

N91 به اندازه 113 * 55 * 22 ميلي‌متر نسبت به ديگر گروه‌هاي خود بزرگ‌تر است. گوشي حالتي قيف‌مانند دارد و ضخامت آن در قسمت فوقاني 22‌ميلي‌متر است. در حالي‌كه قطر بخش تحتاني آن 18‌ميلي‌متر است. صفحه كليد اين گوشي جمع‌وجور و كار با آن راحت است و مشكلي در استفاده با آن نخواهيد داشت. فقط بايد با نوك انگشتانتان كليدها را فشار دهيد.

صفحه نمايش گوشي، استاندارد شش ماه پيش است؛ يعني وقتي كه QVGA عالي‌ترين كيفيت بود. اين صفحه نمايش با دقت 176 * 208 پيكسل از نوع TFT است و قابليت نمايش 262 هزاررنگ را دارد. تصاوير در نور خورشيد محو نمي‌شوند و نوشته‌ها را به راحتي مي‌توان خواند.

در سمت چپ بدنه گوشي كليدهاي كنترل حجم صدا و سوراخ بلندگو وجود دارد. صداي بلندگوي N91 بسيار بلند است و در اين زمينه تمام مدل‌هاي نوكيا را پشت سر مي‌گذارد. جالب اين‌كه كليد منو در سمت راست بدنه جاسازي شده است و اين مسئله كار با يك دست را به وسيله گوشي راحت‌تر كرده است؛ البته اگر دستان بزرگي داشته باشيد تا بتوانيد N91 را در دستتان جا دهيد.

  باتري
در اين گوشي از يك باتري BL-5C نوع Li-Ion با قدرت 970 مگااُهم استفاده شده است. به گفته سازنده اين باتري 190 ساعت زمان آماده به كار و سه تا چهار ساعت مكالمه را با شارژ كامل پوشش مي‌دهد. در عمل به نظر مي‌رسد حتي با مصرف كم ديسك سخت اين گوشي نتواند بيش از دو روز با يك‌بار شارژ كار كند. نكته‌اي كه اينجا قابل توجه است، وجود فاصله خالي بين باتري و پوشش پشت گوشي است كه امكان استفاده از باتري پرقدرت‌تر را به سازنده مي‌دهد، اما گويا به خاطر ترس از وزن زياد گوشي از اين مسئله صرف‌نظر شده است.

  ديسكي نه‌چندان سخت
در ابتدا قرار بود كه N91 با يك ديسك‌سخت دو گيگابايتي به بازار ارائه شود، اما به بازار آمدن i300 سامسونگ مقداري نوكيا را گيج كرد و در آخرين لحظات براي نشان دادن قدرت خود يك ديسك‌سخت چهار گيگابايتي را به همراه اين گوشي ارائه نمود كه بزرگ‌ترين ظرفيت موجود در بازار است.

اين ديسك سخت به وسيله شركت هيتاچي ساخته شده است كه در اين زمينه پيشرو قلمداد مي‌شود. اسمي كه براي اين قطعه در نظر گرفته شده نيز جالب است؛Microdrive.

N91 به مدل پيشرفته‌اي از اين قطعه مجهز است كه در بعضي موارد با حافظه فلا‌ش قابل مقايسه مي‌باشد. مشخصات اين درايو كوچك عبارتند از:

بافر پنهان: 128 كيلوبايت
سرعت: 3600 دور در دقيقه
زمان تأخير: 33/8 ميلي‌ثانيه
سرعت انتقال: حداكثر 9/97 تا 1/‌57 مگابيت در ثانيه
نرخ انتقال داده به صورت پايدار: 2/7 تا 3/4 مگابايت در ثانيه

زمان جستجو در هنگام خواندن اطلا‌عات دوازده ميلي‌ثانيه و از تراكي به تراك ديگر يك ميلي‌ثانيه است.
اين درايو واقعاً كوچك است و ابعادي در حد 32 * 24 ميلي‌متر دارد. نسبت درايو استاندارد اين گروه با ابعاد 36 * 42 ميلي‌متر اندازه مناسبي است. پوشش پشتي دستگاه داراي سنسور خاصي است كه با باز كردن در به طور خودكار ديسك سخت خاموش مي‌شود.

سنسور ديگري در اين گوشي نصب شده است تا در صورتي‌كه از ارتفاعي بيش از يك متر سقوط نمايد، درايو خاموش شود و به اين وسيله از آسيب‌ديدگي شديد ديسك‌سخت جلوگيري كند.

دماي كار ديسك‌سخت از صفر تا هفتاد درجه سانتي‌گراد تعيين شده است. البته در راهنماي استفاده از دستگاه عنوان شده است كه دماي كار درايو كنترل مي‌شود و در صورت بالابودن به صورت خودكار خاموش مي‌گردد، ولي براي دماي قطع مقداري مشخص نشده است.

در منوي ديسك سخت غير از اطلا‌عات لا‌زم در مورد فضاي اشغال شده و خالي، امكان اسكن ديسك Defragment  نيز وجود دارد. در ضمن مي‌توان ديسك را به‌طور كامل فرمت كرد كه بايد ذكر كرد فرمت انجام شده از نوع FAT 16 است.

USB واقعي
براي اولين‌بار در تاريخ گوشي‌هاي نوكيا از پورت ميني USB نوع B در N91 استفاده شده است. هنگامي‌كه گوشي را با كابل به PC وصل مي‌نماييد، سه انتخاب خواهيد داشت: Media Player ،PC Suite ،Mass Storge.
 
غير از موارد فوق N91 مي‌تواند از طريق پورت USB شارژ شود. اگر ويندوز شما داراي سرويس‌پك2 باشد، گوشي به صورت خودكار شناسايي خواهد شد و براي كار به عنوان Mass Storage مشكلي نخواهيدداشت. با توجه به پشتيباني از USB2 مي‌توان با سرعت بالا‌يي اطلا‌عات را به گوشي منتقل نمود.

توجه كنيد وقتي دستگاه در حالت Media Player و يا Mass Storage قرار دارد، بخش شبكه خاموش مي‌شود. مواظب باشيد تماس مهمي را از دست ندهيد!

در حالت Media Player مي‌توانيد آهنگ‌هايي را كه با نرم‌افزار Media Player نسخه 11 مرتب و آماده كرد‌ه‌ايد به N91 منتقل نماييد. نكته جالب اين‌كه N91 با اين مقدار امكانات از هدست استريو بلوتوث پشتيباني نمي‌كند و تنها مي‌توانيد به صورت مونو به آهنگ‌هاي خود گوش فرا دهيد. N91 مجهز به راديوي داخلي نيز مي‌باشد كه كيفيت و گيرندگي خوبي دارد.

Wi-Fi  
اين گوشي از فناوري IEEE 802.11g بهره‌مند است. تمام پروتكل‌هاي محافظتي نظير WEP و WPA در N91 لحاظ شده است. N91 اولين گوشي موبايل است كه از فناوري Universal Plug and Play بهره‌مند شده است و كاربر به راحتي مي‌تواند از طريق WiFi آهنگ را به سيستم صوتي خانگي و عكس‌ها را به چاپگر ارسال نمايد. البته بايد عنوان كرد كه تا استفاده گسترده از اين فناوري راه زيادي مانده و اين بخش از آينده، در N91 جا مانده است.

  صدا، نور، تصوير
N91 از جهت پخش آهنگ واقعاً يك گوشي كامل است و عملا‌ً يك Music Phone با تمام امكانات به‌شمار مي‌آيد. از هدست كنترل‌دار گرفته تا نرم‌افزار بروزرساني شده پخش آهنگ نشان مي‌دهد كه مهندسان نوكيا به اين بخش توجه خاصي داشته‌اند.

كيفيت پخش صداي N91 بي‌نظير است. نرم‌افزار پخش موسيقي از فرمت‌هاي MP3،AAC ،AAC+ ،eAAC+ ،Real ،WAV و WMA پشتيباني مي‌كند. مي‌توانيد نزديك به هزار آهنگ با كيفيت عالي روي ديسك سخت ذخيره كنيد و دو روز تمام به طور مداوم به آهنگ‌هاي دلخواهتان گوش بدهيد.

وقتي با شما تماس گرفته شود، پخش موسيقي متوقف مي‌شود و پس از اتمام مكالمه مجدداً از نقطه توقف، پخش شروع مي‌گردد.

لا‌زم به ذكر است كه N91 داراي سي مگابايت حافظه داخلي است كه در كنار گنجايش ديسك‌سخت مقدار آن بي‌اهميت به نظر مي‌رسد. جالب اين‌كه نيازي نيست حتماً برنامه‌ها را روي حافظه گوشي نصب كنيد. استفاده از ديسك سخت از لحاظ كاركرد و سرعت، با حافظه داخلي گوش تفاوتي ندارد.

دوربين دو مگاپيكسلي اين گوشي از نوع COMS است و شباهت زيادي به دوربين N70 دارد. البته نوكيا روي آن تغييراتي اعمال كرده است تا كيفيت تصوير روي PC بهبود يابد. دوربين N91 به نظر مي‌رسد محل توجه مهندسان نوكيا نبوده است و بيشتر يك بخش مكمل به شمار مي‌رود. كيفيت ضبط تصوير چندان جالب نيست و حداكثر دقت فيلمبرداري 288‌*‌352 پيكسل است كه با فرمت JGP ذخيره مي‌گردد.

در انتها بايد گفت كه N91 مجموعه‌اي كامل از جديدترين فناوري‌هاي دنياي موبايل است كه رضايت صاحب خود را از هر جهت برآورده مي‌نمايد. هر چند در بعضي بخش‌ها همانند دوربين و باتري مي‌توانست بهتر از اين باشد. 

نوشته شده توسط حمید ,

  روش گام به گام افزودن هاردديسك جديد به کامپيوتر
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30
گام اول: پشتيبان‌گيري
به طور طبيعي افزودن يك هاردديسك نبايد براي اطلاعاتتان مشكلي به وجود آورد، اما حادثه هيچ‌گاه خبر نمي‌كند. قطعي برق، روي هم افتادن سكتورهاي هاردديسك قديمي و جديد، وجود سكتورهاي معيوب روي هاردديسك، اختلال در رجيستري و ده‌ها موضوع ديگر، تنها يك نتيجه را براي شما به ارمغان خواهند آورد: از بين رفتن اطلاعات.
به همين خاطر، توصيه مي‌كنيم پيش از شروع به نصب هاردديسك يا هر وسيله ديگر ذخيره اطلاعات، از اطلاعات خودتان يك كپي برداريد. رايت اطلاعات روي دي‌وي‌دي يا سي‌دي و استفاده از هاردديسك و حافظه‌هاي فلش اكسترنال، ابزارهاي سريعي براي كپي گرفتن از اطلاعات هستند.

 گام دوم: عيب‌زدايي پارتيشن‌ها 
يكي از دلايل از بين رفتن اطلاعات، وجود خطا يا عيب‌هاي پنهان نرم‌افزاري و سخت‌افزاري روي پارتيشن‌هايي است كه اكنون داريد از آن‌ها استفاده مي‌كنيد و به نظر مي‌رسد مشكلي ندارند. بنابراين بهتر است در گام دوم به سراغ عيب‌يابي هاردديسك و تك‌تك پارتيشن‌ها برويد. ابزارهاي زيادي براي اين كار وجود دارد. نرم‌افزارهايي مانند سيستم مكانيك به خوبي اين كار را برايتان انجام خواهند داد. ابزارهاي خط فرمان ويندوز مانند chkdsk نيز مناسبند. كافي است يك پنجره پوسته داس را باز كنيد و اين دستور را بنويسيد و با كمي فاصله، نام پارتيشن مورد نظرتان را بنويسيد تا ScanDisk آن پارتيشن شروع گردد. به هر حال سعي كنيد از سلامتي كامل پارتيشن‌ها مطمئن شويد. اگر قصد داريد فرمت برخي از پارتيشن‌ها را نيز از Fat به NTFS تغيير دهيد، اكنون بهترين فرصت است.

 گام سوم: نصب سخت‌افزاري
كامپيوترتان را خاموش كنيد و برق آن را قطع نماييد. در كيس را باز كنيد و به دنبال كابل‌هاي IDE يا SATA باشيد كه از يك طرف به مادربورد وصل باشند و از يك طرف ديگر آزاد هستند. معمولاً دو كابل (Master و Slave) براي اتصال هاردديسك وجود دارد. يك هاردديسك بايد به صورتMaster و ديگري Slave تعريف شود. اگر هر هاردديسك را به يك كابل جداگانه وصل نماييد، مشكلات كمتري در هنگام شناسايي هاردديسك‌ها خواهيد داشت.

در اين صورت بايد جامپرهاي هر دو هاردديسك را روي Cable Select) CS) تنظيم نماييد. اگر مجبور شديد  هر دو هاردديسك را روي يك كابل نصب نماييد، بايد به صورت دستي جامپرهاي هاردديسك‌ها را تنظيم كنيد تا يكيMaster و ديگري Slave شود. روي هر هاردديسك وضعيت قرارگيري جامپر درج شده است.

 اگر تا اينجا به درستي عمل كرده باشيد، در هنگام بوت سيستم هر دو هاردديسك شناسايي مي‌شوند و روي صفحه وضعيت و اطلاعات مرتبط با شناسايي آن‌ها درج خواهد شد. 

 گام چهارم: شناسايي
اگر به طور خودكار هاردديسك‌ها شناسايي نشوند، بايد به صورت دستي هاردديسك‌ها را به سيستم بشناسانيد كه اين كار از طريق تنظيمات بايوس صورت مي‌گيرد. برنامه بايوسِ كامپيوترهاي مختلف، متفاوت است. به همين خاطر نمي‌توان به طور دقيق گفت اين گام شامل چه مراحلي است، اما كار آساني پيش رو داريد:

 كامپيوتر را ريستارت كنيد و وارد برنامه بايوس سيستم شويد. سپس وارد بخش تنظيمات تجهيزات سخت‌افزاري شويد و بررسي كنيد كه كدام يك از هاردديسك‌ها و به چه صورت شناسايي شده‌اند. ممكن است با تغيير وضعيت هاردديسك (Master به Slave يا برعكس) مشكل حل شود. بايد طوري عمل كنيد كه يك هاردديسك به صورتMaster و ديگري Slave براي سيستم تعريف شود وگرنه شناسايي نخواهند شد. اپتيكال درايوها نيز به همين كابل‌هايي متصلند كه براي هاردديسك استفاده مي‌كنيد. نصب صحيح آن‌ها نيز به كمك شما در استفاده از هاردديسك جديد كمك خواهد كرد.

 گام پنجم: پارتيشن‌بندي و كپي اطلاعات
به احتمال زياد هاردديسك جديد شما فرمت‌بندي نشده است. استراتژي شما براي فرمت‌بندي هاردديسك جديد به هدف شما از نصب و از استفاده آن برمي‌گردد. اگر مي‌خواهيد پس از راه‌اندازي هاردديسك جديد، هاردديسك قديمي را از سيستم خارج كنيد، نياز به كپي نمودن تمام اطلاعات از هارديسك قديمي به هاردديسك جديدتر داريد. در اين شرايط نيز چندين راه پيش رو داريد: مي‌توانيد از فرمت‌ها و وضعيت پارتيشن‌هاي قديمي استفاده نماييد، يا آن‌ها را تغيير دهيد. نرم‌افزارهايي مانند Paragon Drive Copy مي‌توانند عين پارتيشن‌هاي قديمي را روي هاردديسك جديد با همان اطلاعات بسازند. نرم‌افزار Acronis Migrate Easy از تمام پارتيشن‌ها و اطلاعات آن‌ها روي هاردديسك جديد كپي‌خواهد ساخت.
 
نرم‌افزارهاي پارتيشن‌بندي مانند Partition Magic نيز مي‌توانند روي ويندوز قديمي نصب شوند و هاردديسك جديد را فرمت‌بندي نمايند. خود ويندوز نيز ابزار پارتيشن‌بندي دارد (Partition Management) كه داراي امكانات بسيار مناسبي است. اگر از اين نرم‌افزار استفاده نماييد كل فضاي هاردديسك جديد را به صورت يك پارتيشن UnAllocate  نشان خواهد داد. شما مي‌توانيد روي اين فضا كليك كنيد و گزينه New را از منوي راست كليك انتخاب نماييد. توجه داشته باشيد كه از ابتدا فرمت پيش‌فرض پارتيشن‌ها را براي ويندوز اكس‌پي NTFS انتخاب نماييد.

 گام آخر: سازماندهي سيستم
پس از پارتيشن‌بندي هاردديسك جديد و كپي اطلاعات، مي‌توانيد هاردديسك قديمي را از سيستم جدا كنيد و آن را در مواقع لزوم استفاده نماييد. اگر قصد چنين كاري را داريد، بايد هاردديسك جديد را از Slave (در صورت تنظيم بودن روي اين وضعيت) به وضعيت Master تغيير دهيد. اگر قصد استفاده از دو هاردديسك را به طور همزمان داريد، بايد دقت بيشتري به خرج دهيد و با استفاده از فناوري‌هايي مانند RAID آن‌ها را مديريت نماييد.

نوشته شده توسط حمید ,

  فرمانروايي در شبكه - ‌بررسي نرم‌افزار Network Magic
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30

آشنايي با Network Magic 
اين نرم‌افزار محصول شركت
Pure Network است و با استفاده از آن مي‌توان يك شبكه خانگي(در هر دو نوع باسيم و بي‌سيم) را كنترل و مديريت كرد. Network Magic در هنگام نصب به شناسايي شبكه، كامپيوتر سرور، ساير كامپيوترها و منابع شبكه و همچنين ساختار شبكه مي‌پردازد. كاربر مي‌تواند به وسيله آن به راحتي منابع خود را در شبكه به اشتراك بگذارد، با ديگر كامپيوترهاي موجود در شبكه ارتباط برقرار نمايد، به پيكربندي و تنظيم شبكه بپردازد و در صورت نياز، اقدام به خطايابي و رفع عيب آن كند.

 به علاوه، با استفاده از اين نرم‌افزار مي‌توان پارامترهايي مانند نرم‌افزارهاي فايروال شبكه را شناسايي كرد يا سرعت واقعي اينترنت را محاسبه نمود. تاريخچه شبكه، ارتباط با كامپيوتر راه دور، گزارش‌گيري از صحت كاركرد شبكه قابليت‌هاي ديگر اين نرم‌افزار هستند.

Network Magic از يك رابط بسيار ساده و گرافيكي استفاده مي‌كند و برخلاف بسياري از نرم‌افزارهاي شبكه ابداً كاري با فرامين و دستورات خط فرمان ندارد، بلكه با گزينه‌هاي مختلفي كه در اختيار كاربران مي‌گذارد، اين امكان فراهم مي‌شود كه تمام كارهاي مديريت شبكه به آساني صورت گيرند. شركت سازنده اين نرم‌افزار را براي كاربراني ساخته ‌است كه دوست دارند از مزاياي شبكه‌هاي كوچك و خانگي استفاده كنند، ولي با مباني و مفاهيم پايه‌اي شبكه آشنايي زيادي ندارند و در ضمن نمي‌خواهند درگير تنظيمات سخت و پيچيده شبكه‌هاي كامپيوتري شوند.

نصب
از روي سايت اين برنامه مي‌توانيد نسخه آزمايشي سي روزه و رايگان آن را با ظرفيت 24/‌9 مگابايت  دريافت كنيد. اين فايل اجرايي را كليك كنيد تا روند نصب برنامه آغاز شود. پس از تأييد مجوز برنامه و محل نصب آن روي هاردديسك به مرحله نصب ويزارد برنامه خواهيد رسيد. اين مرحله مدتي طول مي‌كشد و سپس برنامه از شما براي شناسايي شبكه اجازه مي‌گيرد. اين مرحله در صورتي اجرا مي‌شود كه شما به شبكه متصل باشيد. پس از شناسايي شبكه و پيكربندي نرم‌افزار، مي‌توانيد از آن استفاده كنيد. در هنگام پيكربندي از شما براي اشتراك‌گذاري پوشه‌ها، چاپگر، اينترنت و ... سؤال خواهد شد كه بايد به آن‌ها جواب دهيد.

ابزارها
نرم‌افزار Network Magic داراي چهار ابزار عمده است كه آن‌ها را در نوار بالاي پنجره اصلي مشاهده مي‌كنيد و از طريق منوي View نيز قابل دسترسي هستند. با رفتن روي هر كدام از اين چهار بخش و انتخاب آن‌ها، مي‌توانيد در پنجره اصلي تنظيمات و گزينه‌هاي مربوط به آن بخش را ببينيد. اين چهار بخش به صورت خلاصه عبارتند از:

Network Task
مهم‌ترين بخش نرم‌افزار كه كارهايي مانند اشتراك‌گذاري فايل، پوشه و منابع سيستم، اشتراك‌گذاي چاپگر، عيب‌يابي شبكه، كنترل از راه دور شبكه و ... در آن قرار دارند. عمده كار كاربران با اين بخش است و گزينه‌هاي نسبتاً زياد آن، امكانات فراواني را در اختيار كاربران قرار مي‌دهد. به خاطر اهميت ابزارهاي اين بخش در منوهايTask و Tools نيز آورده شده‌اند. مهم‌ترين ابزارهاي اين بخش عبارتند از:

Repair Connection
با استفاده از اين بخش مي‌توان به عيب‌يابي سيستم و رفع آن‌ها اقدام نمود. در اين بخش با ارائه سؤالاتي كه بايد آن‌ها را پاسخ دهيد، نرم‌افزار شروع به اسكن شبكه و مشخص نمودن عيب و مشكل خواهد كرد.

Add a Device to My Network 
براي افزودن يك وسيله جديد مانند يك اپتيكال درايو به شبكه، بايد از اين گزينه  استفاده نمود.

Change Wireless Protection
براي تنظيم Access Point در شبكه‌هاي بي‌سيم مي‌توان از اين گزينه استفاده كرد.

Fix Health and  Security Alerts
براي بررسي امنيت و تشخيص موارد ضعف شبكه به كار گرفته مي‌شود. اين ابزار با اسكن كل شبكه، وضعيت جاري را بررسي مي‌كند و موارد جاري در آن را گزارش مي‌دهد و براي رفع شكاف‌هاي امنيتي راهكارهايي ارائه مي‌دهد.

View Network History
در اين بخش وضعيت اتصال هر كامپيوتر در شبكه نگهداراي مي‌شود. براي مثال مي‌توان از اين بخش متوجه شد هر كامپيوتر  چه زماني وارد شبكه شده است.

Network Map
با استفاده از اين بخش مي‌توان نقشه كلي شبكه را مشاهده نمود. در هنگام شناسايي شبكه ساختار آن در اين بخش ترسيم مي‌شود. براي مثال، مي‌توانيد در يك نگاه كلي متوجه شويد كامپيوتر سرور در كجاي شبكه قرار دارد و كامپيوترهاي مختلف چگونه در شبكه چينش شده‌اند.

با انتخاب هر كامپيوتر مي‌توان تمامي مشخصات آن شامل آدرس IP و Subnet Mask، نام كامپيوتر، منابع آن، فايل‌هاي به اشتراك‌گذاشته شده در آن و اطلاعات مورد نياز ديگر را به دست آورد. همچنين فعال يا غيرفعال بودن كامپيوتر در شبكه و نوع ارتباط آن نيز از اين بخش قابل پيگيري هستند.

Shared Folder
به خاطر اهميت زياد اطلاعاتي كه در هر شبكه به اشتراك گذاشته مي‌شود و همچنين پراكندگي ذاتي كار (ممكن است روي هر كامپيوتر چندين پوشه به اشتراك‌گذاشته شده باشد، اما موقعيت هر كدام از آن‌ها متفاوت باشد) يك بخش مجزا در نرم‌افزار Network Magic به اين موضوع اختصاص داده شده است.

در اين بخش تمامي پوشه‌هايي را مشاهده مي‌كنيد كه در شبكه مشترك كرده‌ايد. بنابراين مي‌توانيد در مورد هر كدام از آن‌ها در هر لحظه تصميم‌گيري و آن‌ها را مديريت كنيد. مي‌توانيد يك پوشه جديد را براي اشتراك‌گذاري انتخاب كنيد يا تمامي پوشه‌هاي موجود در اين بخش را مرتب نماييد و آن‌ها را مورد بررسي و بازبيني اطلاعاتي قرار دهيد. در هر صورت اين بخش يكي از بخش‌هاي بسيار حياتي اين نرم‌افزار است.

Status Center
چهارمين بخش به گزارش‌گيري از شبكه شما اختصاص دارد. وضعيت اتصال به شبكه و فعال بودن كامپيوتر شما، تعمير اتصال به شبكه، سرعت اتصال و فعال كردن آن از مهم‌ترين گزينه‌هاي اين بخش هستند.
اگر در طول اتصال شما به شبكه خطايي رخ دهد، از اين بخش قابل مشاهده و پيگيري است. براي فعال كردن نرم‌افزار نيز مي‌توان از اين بخش استفاده نمود.

فرمانروايي در شبكه
رابط ساده نرم‌افزار Network Magic و وجود ابزارهاي سودمند در آن قابليت‌هاي زيادي را در اختيار كاربران قرار مي‌دهد. به طوري كه با وجود اين نرم‌افزار ديگر انجام تنظيمات در شبكه  آسان خواهد شد. به راستي كه باNetwork Magic مي‌توان بر شبكه فرمانروايي نمود.  

نوشته شده توسط حمید ,

  اترنت ده گيگابايتي‌ روي كابل مسي - استاندارد10GBase-T كابل رده 6A را وارد بازار مي‌كند
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30

منبع: Cabling Installation&Maintenace

توافق بر سر 10GBase-T و ارائه ديگر استانداردهاي جديدِ پس از آن، حركت به سوي اترنت بسيار قابل اطمينان
10GB را، همانند حركت به سوي اترنت گيگابيت در طول چند سال گذشته، شتاب بسياري بخشيد.
در استاندارد جديد پهناي باند كانال‌ها دو برابر كابل‌هاي رده 6 و پنج برابر كابل‌هاي رده 5e در نظر گرفته شده است تا صوت، صدا و تصوير بتوانند طول صد متري كابل را با كيفيت بالا طي كنند.
 
به منظور اطمينان از پشتيباني مشخصه‌ كابل از 10GBase-T، استاندارد در حال تدوين كابل‌هاي رده 6A /كلاس EA  شرايط را بالاتر از شرايط مورد نياز IEEE برده است. استانداردهاي جديد، مديران شبكه را از سرمايه‌گذاري روي اين فناوري كه داراي عملكرد بسيار بالا و قابل قبولي است، مطمئن مي‌كنند.

استاندارد 10GbEبه بيان ساده‌
توسعه اوليه استاندارد اترنت 10Gbit توسط كميته IEEE 802.3ae  و عمدتاً بر اساس فناوري فيبر نوري بود. چهار فرستنده/گيرنده نوري انتخاب شدند: 10GBase-LR در باند 1310nm براي فيبر تك مد، 10GBase-ER در باند 1550nm و براي فيبر تك مد، 10Base-SR در باند 850nm براي فيبر چند مد بهينه شده با ليزر(كه در استاندارد بين‌المللي به نام فيبر OM3 خوانده مي‌شود)؛ و 10GBase-LX4 براي مالتي‌پلكس تقسيم طول موج گسترده ‌(WWDM) براي فيبرهاي چند مدي و تك مدي كه از قبل نصب شده‌اند.

فناوري اترنت 10Gbitهمچنان در حال تكامل است و به صورت گسترده‌اي در بازار رو به رشد رايانه مورد استفاده قرار مي‌گيرد. سرورهاي blade، شبكه سوييچ شركت‌ها، سرويس‌دهنده‌هاي ويديويي و كاربردهايي از اين قبيل مي‌توانند از سرعت ذخيره‌سازي، سيستم پشتيباني، كنفرانس از راه دور و سيستم‌هاي نجات 10GbE بهره ببرند. پيشرفت‌هاي علمي صورت گرفته جذابيت‌هاي لازم را از نظر تراكم بالاتر، توان مصرفي كمتر و قيمت مناسب‌تر براي مشتريان فراهم نموده است. پذيرش 10GBase-T در بازار، زمينه را براي رشد و توسعه بيشتر اين استاندارد باز مي‌كند.


توسعه استاندارد سرعت بالا

البته استاندارد منتشر شده 10GBase-T شرايط لازم را براي انتقال سيگنال بيان كرده است، اما در زمينه كابل‌هاي ارتباطي همچنان مشكلاتي وجود دارد. از آنجا كه شرايط معين شده در استاندارد 10GBase-T بالاتر از كابل‌هاي رده 6/كلاس E است، 10GBase-T با استفاده از كابل‌هاي UDP مذكور تنها مي‌تواند محدوده اندكي را پوشش دهد.

مؤسسات استاندارد كابل در حال تدوين مستنداتي در مورد كابل‌هاي نصب شده رده 6/كلاس E يا كابل‌هاي بهتر از آن (TSB-155 به وسيله EIA/TIA و TR24750 به‌ وسيله ISO/IEC) هستند تا با كمك آن‌ها بتوان راهكارهايي براي پشتيباني بهتر از 10GBase-T يافت. اين راهكارها ايده‌هاي مختلفي را دربرمي‌گيرد؛ از دسته ‌نكردن كابل‌ها با هم گرفته تا جايگزيني قطعات مختلف به منظور به حداقل رساندن هم‌شنوايي كانال‌هاي مجاور و ارتقاي عملكرد فركانس بالا.

حداكثر فاصله را مي‌توان در برخي موارد به 37 متر و شايد كمتر رساند. مؤسسات استانداردسازي با در نظر گرفتن اين محدوديت‌ها، به سرعت به توسعه مشخصه جديدي براي رده/ 6A كلاس EA پرداختند تا بتواند ارسال در فاصله‌هاي صد متري را تضمين كند.

استاندارد 10GBase-T تا پيش از اين به مشخصه كانال رده /6A كلاس EA اطلاق مي‌شد. از آنجا كه اين استاندارد مراحل نهايي خود را طي كرده است، بعيد به نظر مي‌رسد در مشخصه آن تغييرات بيشتري اعمال شود (در پايان سال 2007 منتظر انتشار اين استاندارد باشيد). به موازات اعلام اتمام استاندارد IEEE 10GBase-T و ورود قريب الوقوع استاندارد رده 6A /كلاس EA، كاربران نهايي اطمينان دارند تأسيسات داراي كابل كلاس EA استاندارد شبكه‌بندي خود را نيز نهايي كرده اند و مي‌توانند از مزاياي آن بهره كامل ببرند.

رده‌هاي كابلي شرايط حداقلي را براي استفاده در شبكه‌هاي LAN بيان مي‌كنند، در حالي كه رده /6A كلاس EA  حداقل استاندارد را براي استفاده در بازارهاي تجاري معرفي مي‌نمايد و از اين رو از سطح استاندارد بالاتري برخوردار است. امروزه ترافيك شبكه‌ها به خاطر ارسال نامه‌هاي الكترونيكي‌اي كه داراي الصاق‌هاي سنگين‌تر و برنامه‌هاي پيچيده‌تر هستند و تعداد آن‌ها نيز نسبت به گذشته بسيار بيشتر شده، بالا رفته است. علاوه بر اين، محيط‌هاي جديد چندرسانه‌اي با جريان ويديويي خود، شبكه‌هاي نسل قديم را از نفس انداخته‌اند.

امروزه شركت‌ها علاقمندند از پهناي باند بيشتري برخوردار باشند؛ زيرا در آينده‌اي نه چندان دور، حجم ارسال نامه و اطلاعات، بسيار بيشتر از امروز خواهد بود. همچنين لازم است بهره‌وري شبكه ارتقا يابد. به اين معني كه اطلاعات به درستي و آن هم تنها يك بار فرستاده شوند. در شرايطي كه شبكه برخي شركت‌ها بايد 24 ساعته و هفت روز هفته سرويس دهي كند، اطمينان از عملكرد بهتر رده 6/ كلاس EA باعث آرامش خاطر صاحبان چنين شبكه‌هايي است.

نگاه به جلو
تحليلگران صنعتي پيش‌بيني مي‌كنند بازار شبكه‌هاي گيگا، پنج تا ده سال ديگر همچنان فعال خواهد بود. در اترنت گيگابيت نيز ديديم كه نبودِ استاندارد IEEE، مانع پذيرش انواع جديد كابل در بازار شد. از اين رو معرفي استاندارد IEEE 802.3an 10GBase-T اطميناني را براي شركت‌ها به وجود آورد تا با خاطري آسوده كابل‌هاي رده 5 و6e  را با كابل‌هاي سازگار با كلاس EA جايگزين كنند.

رده /6A كلاس EA با ارتقاي مشخصه كابل، با توجه به پذيرش IEEE 802.3an، راه را براي گسترش ارتباط
10GbEبه ميزان زيادي هموار كرد. به نظر مي‌رسد اكنون زمان مناسبي براي ارتقاي قابليت‌هاي بلندمدت شبكه شما باشد. اطمينان دارم كه مدت زيادي طول نخواهد كشيد كه اين سرعت نيز از نظر كاربران عادي مي‌شود؛ زيرا نياز به پهناي باند بيشتر هر روز افزايش مي‌يابد و قيمت كارت‌هاي واسط آن كم و كمتر مي‌شود. شايد زمان تحقق اين پيش‌بيني فردا نباشد، اما مطمئناً در طول مدتي كه شبكه شما كار مي‌كند، اين اتفاق خواهد افتاد.

كاربران نهايي مي‌دانند كه كابل‌ها استانداردهاي مختلفي دارند و هر يك نيز از حدي از كارايي برخوردارند. مطمئناً فروشندگان خواهند گفت: <كابل ما استاندارد است> و مشتري بايد به سرعت بپرسد: <كدام استاندارد؟> تا پاسخ خود را به صورت كامل دريافت كنند. پيشنهاد ساده و روشن من، مراجعه به مشخصه فعلي ISO/IEC كلاسEA است؛ زيرا استاندارد آن قوي‌تر از بقيه است و با مشخصه‌هاي بين‌المللي نيز هماهنگي دارد.

هر نوع پيش‌بيني درباره نياز آينده به پهناي باند همان‌قدر صحيح است كه پيش بيني بيل گيتس درباره ميزان نياز به. RAM او سال‌ها پيش گفته بود: <64K RAM نياز همه را برآورده مي‌كند.> تنها چيزي كه درباره ده تا بيست  سال آينده مي‌توان گفت آن است كه ساختار سيستم كابلي، پي‌سي و فناوري شبكه به طور كامل متحول خواهد شد.

تداوم رشد و توسعه رايانه‌ها براساس قانون مور، (كه گفته بود ظرفيت پردازنده‌ها هر هيجده ماه دو برابر مي‌شود كه معادل قرار گرفتن يك صفر در جلوي عدد ظرفيت در هر پنج سال است)، در كنار پياده‌سازي فناوري جديد باس، ظرفيت ذخيره‌سازي بالاتر و تراشه‌هايي با سرعت دسترسي بيشتر، راه را براي افزايش پهناي باند هموار كرده است.

مسلماً كاربردهاي زيادي وجود دارد كه پهناي‌باند بالايي مي‌طلبد (مانند نمايش‌هاي سه بعدي و ويديو با كيفيت بالا)، اما استفاده از پهناي باند بالا تنها اين كاربردها را شامل نمي‌شود. هنگامي كه ترافيك شبكه به دليل انتقال فايل، الصاقات نامه‌هاي الكترونيكي، جريان پيوسته ويديويي، پيغام‌هاي يكپارچه و ديگر برنامه‌هاي كاربردي معمول به اوج خود برسد و ظرفيت شبكه‌هاي LAN را تحت فشار قرار دهد، جذابيت شبكه‌هاي 10Gbبيشتر خود را نشان خواهد داد.

شبكه‌هاي يك و 10Gb قبلاً هم در شركت‌هايي كه با انتقال حجم عظيمي از تصاوير، ويديو و ذخيره‌سازي و پياده‌سازي داده در حجم‌هاي بالا سروكار داشتند پياده شده است، اما تاكنون قيمت كارت‌هاي واسط آن بيش از توان پرداختي عموم مردم بوده است. با اين همه روند كاهشي قيمت اين كارت‌ها و گسترش پياده‌سازي كابل‌هاي رده /6E كلاس EA و معرفي الكترونيك 10GBase-T اميد را براي فراگيرشدن استفاده از ادوات الكترونيكي 10GbE  افزايش داده و راه را براي افزايش پهناي باند در دسترس بيشتر كرده است.

ميزان نياز به پهناي باند يا كاربردهاي مبتني بر شبكه در پنج سال آينده غيرقابل پيش‌بيني است. اين موضوع بحث‌هاي فراواني را درباره نوع كابل‌هايي كه بايد مورد استفاده قرار گيرد، به‌ وجود آورده است. كابل‌هاي رده /6E  كلاس EA نه تنها از نظر اقتصادي به صرفه هستند، بلكه بهبود بسيار زيادي را در بهره‌وري كاربردهاي امروزي به ‌وجود خواهند آورد. 

شك و شبهه‌هايي كه امروزه درباره پياده‌سازي كابل‌هاي رده /6E كلاس EA وجود دارد، تشابهاتي با بحث‌هاي ده سال گذشته درباره پياده‌سازي كابل‌هاي5e  دارد. در آن زمان نيز برخي كارشناسان ظرفيت اين رده كابل‌ها را بيش از نياز عموم پيش بيني مي‌كردند. در حالي كه امروزه فناوري‌هاي موجود ظرفيت قابل استفاده از كابل‌هاي 5e و 6  را به انتهاي خود رسانده‌اند و براي ارتقاي كارايي بايد به سراغ كابل‌هاي رده /6E كلاس EA رفت.

تاريخ، تكرار مي‌شود. آيا شما هم از اترنت 10Gigabit در منزل خود استفاده خواهيد كرد؟ زمان به اين سؤال پاسخ خواهد داد. بنابراين اگر خود را كابل ضعيف‌تر محدود كنيد، ممكن است در آينده مجبور به پرداخت هزينه بالاتري شويد.

نقش آزمايشگاه Systimax در ايجاد استانداردها
آزمايشگاه Systimax تجهيزاتي براي نهايي كردن استاندارد IEEE و نيز پيشنهاداتي براي استاندارد TIA/EIA وISO/IEC در اختيار دارد. در طول يك دهه، تيم تحقيق و توسعه Systimax محصولات و روش‌هاي فراواني را توسعه داده است كه منجر به استانداردهاي جديد براي كابل‌ها شده است.

كابل‌هاي رده /6A كلاس EA ،GigaSpeed x10D نتيجه آن چيزي است كه تأثير آزمايشگاه Systimax خوانده مي‌شود. مهندسان و طراحان اين آزمايشگاه با استفاده از ابزارهاي طراحي اولويتي مانند نرم‌افزار مدل modal decompose، از روش‌هاي top-down براي طراحي كانال‌هاي كابل LAN استفاده مي‌كنند. هر بخش كابل براي كار تحت شرايط عادي و پيك بهينه مي‌شود.

دانشمندان و مهندسان Systimax در تمام مؤسسات استاندارسازي مهم دنيا بسيار فعالند و در توسعه استانداردهاي جديد نيز نقش بسيارمهمي دارند. هدايت فني اين شركت استانداردهاي كابل‌كشي را بهبود زيادي بخشيده و از طريق معماري شبكه مبتني بر استاندارد، مزاياي زيادي را در اختيار شركت‌ها و صنايع مختلف قرار داده است.

استاندارد كابل‌ها هر چند هم كه ارتقا يابد، بيانگر حداقل‌ها است. شركت‌ها براي تضمين موفقيت خود در آينده‌اي نه چندان مطمئن، بايد با ارتقاي كيفيت، حاشيه اطميناني را در عمليات خود در نظر داشته باشند.

نوشته شده توسط حمید ,

  وب پانزده ساله شد. اين تارو پود شگفت!
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30

نسخه ابتدايي وب در زمان جنگ جهاني دوم به ذهن يك نفر خطور كرد. Vannevar Bush، يك مهندس آمريكايي و مدير علمي، در يك مقاله تحت عنوان <همان ‌طور كه فكر مي‌كنيم> در ماهنامه آتلا‌نتيك در سال 1945 عنوان كرد  ‌كوشش‌هاي علمي ما بايد روي جمع‌آوري و حفاظت همه دانش بشري متمركز شود.

بوش حتي سيستمي با نام Memex براي جمع‌آوري و نمايش همه اين اطلاعات ابداع كرد كه تركيبي از تلويزيون و ميكروفيلم بود. اين دستگاه از نظر تئوري به محققان اجازه مي‌داد از راه دور به ميكروفيلم دسترسي داشته باشند و بتوانند ارتباط سريعي بين نسخه ميكروفيلم يك كتاب با يك مقاله مرتبط در جايي ديگر، از طريق ابزارهاي الكترومغناطيسي ايجاد نمايند.

ممكس از ايده ابرمتن خيلي دور بود؛ چراكه كامپيوترها در دهه 1940 فاقد هرگونه عنصر بصري بهتر از كارت‌‌پانچ بودند، ولي تئوري بوش كه مي‌گفت انسان بايد دانش خود را براي دسترسي سريع و متقابل در يك مركز اطلاعاتي ذخيره كند، كاملاً به تحقق پيوست.

نمايي از نخستين مرورگرهاي وب

بوش از زمان حيات خود جلوتر بود؛ چرا كه ممكس به قدري پيچيده و بلندپروازانه بود كه نمي‌شد آن را به صورت محصول درآورد.
 
ولي تئوري او تأثير زيادي در يك جامعه شناس و پيشرودر فناوري ارتباطات با نام تدنلسون داشت كه يك تئوري معماري اطلاعات با منشأ ديجيتالي را ارائه داد. نظريه بوش تأثير فوق‌العاده‌اي نيز روي داگلا‌س انگلبارت گذاشت؛ محققي كه اعتبارش را از اختراع ماوس به دست آورد.

نلسون در سال 1960 روِياي اسناد با ارتباط پويا با يك رابط كاربر ساده را در سر مي‌پروراند. اين فرضيه  به پروژه Project Xanadu تبديل شد و اولين كاربرد شناخته شده كلمه Hypertext به حساب مي‌آيد.

متأسفانه پياده‌سازي سيستمي با استفاده از ذهنيات نلسون، درباره فرامتن در Project xanadu خيلي پيچيده بود. بنابراين نلسون نيز مانند بوش نتوانست ثمره تصوراتش را ببيند.

تقريباً در همان زمان كه نلسون فرضياتش را توسعه مي‌داد، انگلبارت مخترع آمريكايي، آن‌ها را به كار مي‌بست. او باورهاي نلسون و بوش را كه مي‌گفتند فناوري و اطلاعات تأثيرات بسياري روي يكديگر دارند، منعكس كرد. مقاله او در سال 1962 با نام <رشد فهم انسان: يك چهارچوب ادراكي> يك شبكه كامپيوتري از اطلاعات را توصيف كرد.

انگلبارت در سال 1963 شروع به تحقق بخشيدن به فرضيه‌هايش كرد. وي مركزي پيشرو به نام Augmentation Research Center را راه‌اندازي كرد. در اين مركز او اولين پياده‌سازي موفقيت‌آميز فرامتن و زيرساخت‌هاي اوليه رابط گرافيكي كاربر را ايجاد كرد. مهم‌تر اين‌كه، او ابزاري ساخت كه با آن كاربران مي‌توانستند در محيط رابط كاربر و اطلاعات جست‌وجو و كليك كنند؛ يعني همان ماوس.

نمايي از نسخه‌هاي اوليه مرورگر مايكروسافت

انگلبارت در سال 1968 در يك كنفرانس معرفي فناوري در Fall Joint Computer Conference به روش ويديو كنفرانس با آزمايشگاه خود در فاصله سي مايلي ارتباط برقرار كرده بود و هرآنچه تاكنون در اين مقاله به آن اشاره شده است، را به عنوان <مادر همه دموها> ارائه داد.
 
ايده‌هاي رابط گرافيكي كاربر، فرامتن و رابط سازگار با ماوس نسبت به زمان خود خيلي جلوتر بود. از اين‌رو تعدادي از مخاطبان فكر كردند او يك حقه استادانه را محقق كرده است.

تأثير اين تصورات، حتي اگر سال‌ها طول مي‌كشيد كه به كار گرفته شوند، انقلابي بود. ايده‌هاي نلسون و انگلبارت حقيقتاً نقشي كليدي در طرح‌ها و فرضيه‌هاي تيم برنرزلي داشت كه او بتواند ابداع وب را كامل كند.

ريشه هاي همكاري
برنرزلي همانند بوش، نلسون و انگلبارت آرزو داشت دسترسي و به اشتراك‌گذاري اطلاعات در ميان دانشمندان و اساتيد را تسهيل سازد.

در سال 1980 هنگامي كه او به عنوان پيمانكار مستقل براي CERN، بزرگ‌ترين آزمايشگاه فيزيك ذرات در جهان، كار مي‌كرد، بانك اطلاعاتي با ارتباط متقابل و محدود را اختراع كرد كه بستر همكاري را هموار ‌نمود و براساس فراپيوند دو سويه بين اجزاي بانك اطلاعاتي واقع در گره‌هاي يك شبكه كار مي‌كرد. نام آن سيستم Enquire بود.

Enquire پايه و اساس علمي توسعه وب را تشكيل ‌داد. در سال 1989 برنرزلي اجراي يك طرح بلندپروازانه و رسمي‌تر را آغاز كرد. هدف او پيداكردن راهي براي استفاده از قدرت اينترنت جهت بروزرساني و انتشار اسناد فرامتني بود. اين فرضيه نيز با هدف كمك به محيط‌هاي علمي و تحقيقاتي شكل گرفت. مفاهيم جديد وب مانند ايجاد صفحات شخصي يا سرگرمي اصلاً مورد نظر او نبود. او اين فرضيه را روي يك ايستگاه كاري قدرتمند Nextپياده‌سازي كرد و بدين ترتيب ساختار وب متولد شد.

در آگوست 1991 برنرزلي اولين مرورگر و ويرايشگر وب را با نام World Wide Web و همچنين اولين سرور جهاني را توليد كرد. نام اين سرور nxoc01.cern.ch بود كه بعدها به نام info.cern.ch تغيير پيدا كرد كه به عنوان اولين كاربرد حقيقي و متناسب براي اين رسانه جديد، راهنماي تلفن CERN را براي دسترسي آسان روي سرور قرار دادند.

برنرزلي و همكارانش، تبليغات را براي گرويدن گروه‌ها به WWW آغاز كردند. او در گروه خبري alt.hypertext عنوان كرد: <پروژه WWW شروع شده است تا فيزيكدانان فعال بتوانند داده‌ها، اخبار و اسناد خود را به اشتراك بگذارند. ما بسيار علاقمنديم وب را به ديگر زمينه‌ها بسط دهيم و سرورهاي ورودي براي داده‌هاي ديگر داشته باشيم. به ياران جديد خوش آمد مي‌گوييم.>

به نظر Tim Bray، پيشرو در موتورهاي جست‌وجو كه در حال حاضر مدير فناوري‌هاي وب در سان مايكروسيستمز است، موفقيت اين پروژه  مرهون زيبايي ناشي از سادگي طراحي آن است.

بري مي‌گويد: <وب يكي از بهترين نمونه‌ها است. ايده‌هاي ارتباط فرامتني و دسترسي به اطلاعات موجود را مديون تد نلسون هستيم. ما فقط آن‌ها را ساده كرديم.>

پافشاري روي سادگي باعث ايجاد URLهاي اوليه بدون داده‌هاي اضافي شد. همچنين باعث شد قالب زبان ساده و در دسترس، يعني HTML جاي زبان‌هاي برنامه‌نويسي پيچيده راكه در آن زمان براي كاربران ناآشنا بودند بگيرد.

البته عامل كليدي موفقيت وب، مرورگر آن است. انديشه ارتباط فرامتني و مرور صفحات وب به جلو و عقب منجر به ايجاد استانداردهاي سهل‌الوصول شده كه در همه جا قابل استفاده است و البته مي‌توانست بهتر از اين هم باشد. مدت كوتاهي پس از اين‌كه برنرزلي مرورگر وب را براي زيرساخت Next تكميل كرد، Nicola Pellow يكي از همكاران در پروژه وب، نسخه‌اي منحصراً متني نوشت كه مي‌توانست روي سيستم‌هاي غير Next اجرا شود.

به اشتراك‌گذاري فايل‌هاي ويديويي در سايت محبوب YouTube

در مدت زمان كوتاهي پس از آن، مرورگرهاي متني و تصويري متعدد ديگري توليد و عرضه شدند. يكي از محبوب‌ترين آن‌ها، ViolaWWW كار Pei-Yuan بود كه براي زيرساخت XWindow تهيه شده بود.
 
اين مرورگر كه شباهت فوق‌العاده‌اي به برنامه HyperCard مكينتاش داشت، اولين مرورگري بود كه از قابليت‌هايي مانند Style sheet جداول براي مرورگرهاي جديد پشتيباني مي‌كرد. همچنين داراي دكمه‌هاي Back و Forward و قابليت‌هاي Bookmark و ثبت تاريخچه مرور بود.

در سال 1993 NCSA Mosaic توسط مارك اندرسن و اريك بنيا براي يونيكس نوشته شد، ولي به سرعت براي زيرساخت ويندوز و اپل ترجمه شد و جاي Violawww را به عنوان مرورگر وب گرفت.
 
موزائيك اولين مرورگر وب بود كه متن و گرافيك را به خوبي در يك پنجره با هم ادغام كرد. همچنين اولين مرورگر بود كه قابل حمل به ويندوز و مكنيتاش بود و نوشتن آن، چيزي كمتر از يك حادثه نبود؛ چرا كه كاربران معمولي كامپيوتر ناگهان امكان جست‌وجو در وب را پيدا كردند.

چرخش تجاري
ظهور مرورگرها براساس ويندوز و مكنيتاش به همراه سادگي و گيرايي ذاتي رسانه، پايه و اساس انفجار وب را بنيان نهاد. در عرض مدت پنج يا شش سال پس از ظهور وب، ميليون‌ها سايت وب توسط شركت‌ها، ناشران، خرده‌فروشان و ديگر سازمان‌ها و مؤسسات تجاري افتتاح شدند.

 علاوه بر ظهور پديده وب‌گردي، يكي از جذاب‌ترين جنبه‌هاي وب، توانايي دسترسي و خواندن مقالات روزنامه‌ها و مجلات سرتاسر دنيا بوده و هست. انواع سايت‌هاي كوچك و بزرگ جهت انتشار به سمت وب هجوم آوردند و سايت‌هاي بي‌شماري كه تمام موضوعات ممكن را پوشش مي‌دادند، به وجود آمدند.

قابليت دسترسي سريع به اخبار تأثير شگرفي روي جامعه و رسانه‌هاي سنتي داشت. همزمان با هجوم مردم به سايت‌هاي خبري ‌ ناگهان اخبار عصرگاهي تلويزيون، روزنامه‌ها و مجلات متوجه كمرنگ شدن وابستگي مردم به خودشان شدند. صنايع مذكور بايد سال‌ها تلاش مي‌كردند تا جايگاه خود را دوباره به دست آورند.

در بي‌خبري متخصصان رسانه، فرسايشي مشابه، تأثير خود را روي مراكز روزنامه‌نگاري سنتي مي‌گذاشت. با ورود به قرن جديد، شرايط ممتاز، دسترسي عالي و برتري نسبي ناشران سنتي در حال تضعيف بود و گاه و بي‌گاه تحت‌الشعاع وبلاگ‌هاي منظم افراد و سايت‌هاي خانگي واقع مي‌شد.

مانند همه ابداعات، درآمد به دغدغه اول تبديل شد. شركت‌ها چطور مي‌توانستند از وجود سايت‌هاي جديدشان كسب منفعت كنند؟

براي سازمان‌هاي رسانه‌گرا، جواب در شكل كاملاً سنتي خود نمايان شد: آگهي بازرگاني.
Global Net Navigator در سال 1993اولين آگهي بازرگاني تحت وب را كه با يك كليك اجرا مي‌شد، به راه انداخت. يك سال بعدHotwired.com اولين سايتي بود كه بنرهاي تبليغاتي را عرضه كرد وAT&T اولين شركتي بود كه يكي از اين بنرها را خريداري كرد.

 ديگر شركت‌ها كه  از فروش تبليغات روي سايت‌هاي اينترنتي كسب درآمد نمي‌كردند، از روش‌هاي متعارف سرمايه‌داري استفاده مي‌كردند، يعني بازاريابي و فروش محصولات و خدمات.

در واقع رشد حيرت‌انگيز اينترنت در ابتدا مديون اشتياق نهفته مردم براي به اشتراك‌گذاشتن موضوعات و پيوستن به يك خانواده بزرگ است. ولي به اشتراك‌گذاري اطلاعات فقط يك بعد رشد انفجاري وب در اواسط دهه 1990 بود.
بري مي‌گويد: <نقطه عطف ناشناخته‌اي كه در محبوبيت وب وجود دارد، همان روزي است كه FedEx، رديابي بسته‌هاي پستي را از طريق وب عملي كرد. همه كساني كه دستي در تجارت داشتند، در آن زمان موضوع را كاملاً قبول كردند. اين يكي از لحظات شگفت‌انگيزي بود كه سودمندي رسانه جديد را نمايان كرد.>

شركت‌هايي نظير Amazon.com ،Expedia و eBay در سال 1995 سايت‌ها و پورتال‌هاي تجاري خود را با موفقيت به راه انداختند. عموم مصرف‌كنندگان با حمايت اقتصادي قوي از اين روش استقبال كردند. در حال حاضر شركت‌هاي بزرگ به شيوه‌هاي مختلف در وب حضور دارند و صدها هزار فروشگاه اينترنتي فعال و آماده به مشتريان اجازه خريد الكترونيكي محصولات را مي‌دهند.

در نهايت در جريان اين توسعه، سايت‌هايي كه به جاي بازاريابي و تجارت روي خدمات تأكيد داشتند، ظهور كردند. هات ميل يكي از برجسته‌ترين مثال‌هاي آن است. دو برنامه‌نويس به نام‌هاي Sabeer Bhatia و Jack Smith سيستم پست الكترونيكي براساس وب را طراحي كردند كه وابستگي كاربران به ISPها براي دسترسي به پست الكترونيكي را منتفي ساخت.

ورود موتورهاي جست‌وجو
مرتب‌سازي، كاوش و جست‌وجو در وب از طريق موتورهاي جست‌وجو مانند گوگل امروزه كاري بي‌زحمت به نظر مي‌آيد. واقعاً چه راه ديگري براي كندوكاو ميليون‌ها مدخل اطلاعاتي در وب مي‌شناسيد؟

اگرچه در روزهاي اول حيات وب تعداد سايت‌ها به قدري محدود بود كه نيازي به جست‌وجو احساس نمي‌شد. وقتي مي‌خواستيد اطلاعاتي را پيدا كنيد، يكراست سراغ منبع مي‌رفتيد و اگر به مرور در وب مي‌پرداختيد، به صفحه <تازه چه خبر> از مركز ملي Supercomputering Application مراجعه مي‌كرديد و فهرستي ساده از سايت‌هاي وب جديد را كه در هر روز اضافه مي‌شدند مشاهده مي‌كرديد. يا به سايت Jerry's Guide to the World Wide Web مراجعه مي‌كرديد تا با تازه‌واردها آشنا شويد (كه بعداً  به ياهو تبديل شد).

همچنان كه وب، هم از نظر تعداد سايت‌ها و هم از نظر سطح علايق عمومي شروع به رشد تصاعدي كرد، يك نكته بديهي بود؛ و آن اين‌كه كاربران شديداً به ابزارهايي براي مرتب‌سازي سريع، طبقه‌بندي و جست‌وجوي حجم اطلاعات روزافزون نياز داشتند.

در سال 1994 تعدادي موتور جست‌وجو شامل آلتاويستا، Excite، اينفوسيك،Inktomi ،Lycos ،WebCrawler و البته ياهو و گوگل شروع به كار كردند.

برحسب اهميت نسبي آن در رشد وب، جست‌وجو پس از مرورگر وب احتمالاً مقام دوم را دارد.

 گام بعدي چيست؟
ابداع ابزارهاي با كاربرد ساده براي ايجاد صفحات شخصي از طريق وبلاگ‌نويسي، به اشتراك‌گذاري تصاوير، فيلم‌هاي ويديويي و ديگر محتويات، زمينه رشد آينده اينترنت را روشن ساخته است. نتيجه اين‌كه مردم فقط مصرف‌كننده نيستند، بلكه در آن سهيم خواهند بود؛ يعني همان تفكري كه پشت جديدترين حركت وب، يعني وب 2 نهفته است.

يكي از عوامل كليدي در پروژه وب2، فناوري است. همچنان كه برنامه‌نويسان صفحات وب در پديد آوردن فناوري‌هايي نظير اي‌جكس مهارت به خرج مي‌دهند، سايت‌هاي وب مي‌توانند مجموعه‌اي از قابليت‌هاي جديد را پياده‌سازي كنند كه ميزان دسترسي و توانايي‌هاي كاربران را افزايش مي‌دهد. در نتيجه كاربران قادر خواهند بود مطالب بيشتري در وب ايجاد كنند.

پس گام بعدي چيست؟ البته وب3. ولي عناصر تشكيل‌دهنده آن چه خواهد بود؟ فهميدن آن با اطمينان غيرممكن است. ولي همين‌طور كه مشغله كاربران بيشتر مي‌شود، پرداختن به روِياي مرحله‌اي از روتين‌هاي خودكار هوش مصنوعي كه جنبه‌هاي مختلف زندگي ديجيتال ما را مديريت كند، ممكن مي‌شود.

برنامه تقويم تحت وب را فرض كنيد كه به طور هوشمند برنامه زمان‌بندي شما را با گرفتن تقويم افراد ديگر و بدون گرفتن اطلاعاتي از شما مديريت مي‌كند.

نوشته شده توسط حمید ,

  FIFA 07؛ گل طلايي EA - بررسي جديدترين نسخه بازي فيفا محصول شركت Electronic Arts
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30

نود دقيقه رقابت با چشم‌بادامي‌ها
بعد از حضور ناموفق يكي ديگر از بازي‌هاي <جام جهاني> فيفا، شركت EA Sports تلاشي مضاعف را براي توليد يك بازي خوب ديگر فيفا از همان روز‌هاي پخش بازي قبلي آغاز كرد. طبق گفته تيم طراحي، اين بازي قرار بود يك سكوي پرتاب براي اين سري از بازي‌ها باشد. به‌طوري كه بتواند نقايص موجود در بازي‌هاي گذشته را تا جايي كه بتواند، جبران كند. به‌ همين منظور، EA اولين كاري كه كرد تهيه‌كننده اين بازي‌ را تغيير داد.

مشخصات بازي‌

تاريخ پخش: سوم اكتبر 2006 (يازدهم مهر 1385)
شركت توليد كننده: EA Sports
شركت پخش كننده: EA Sports
تعداد سي‌دي: چهار عدد
طراحي شده براي: PC ،PSP ،PS2 ،Game Boy Advance ،XBOX ،DS ،‌GC و X360
نوع بازي: ورزشي- فوتبال
مخاطبان بازي بر اساس درجه بندي E :ESRB (همه سنين)
قابليت بازي چند نفره: دارد (تا چهار نفر آنلاين، دو نفر آفلاين)
نوع صداي‌ِ بازي: Dolby Pro Logic II
قيمت اوليه بازي: چهل دلار
حداقل تجهيزات لازم براي اجراي بازي:
 System: 1.3GHz or equivalent
RAM:256 MB
Video Memory:64 MB 
Hard Drive Space: 3300MB 
GeForce 4 Ti or Intel 915 945، 950
.Other: ATI Radeon 7500 ،NVIDIA GeForce3  

سايت اختصاصي بازي

سايت شركت توليدكننده

نمره ارزيابي بازي  9 (عالي)

تغيير تهيه‌كننده بازيِ فيفا مسلماً نقش زيادي در پيشرفت‌هاي اين نسخه داشته است. تهيه‌كننده جديد كه Joe Booth نام دارد، براي اولين بار در اين بازي با EA همكاري كرده‌است.
 
او كه بيست سال در صنعت ساخت بازي‌ها بوده‌است قبل از اين‌كه به EA ملحق شود، در شركت معتبر يوبي‌سافت در كشور فرانسه كار مي‌كرده‌  و در ساخت بسياري از بازي‌هاي اكشن اين شركت، نقش داشته‌است.

با پخش اين بازي مشخص شد تلاش‌هاي EA در توليد يك بازي موفق به خوبي نتيجه داده است و امسال نيز شاهد يك نسخه خوب از اين مجموعه موفق هستيم.

البته بايد به اين نكته  توجه داشت كه EA مسئوليت سخت ديگري را نيز بر عهده داشت و آن، برنده‌شدن رقابت مالي در مسابقه بين فيفاي خود و فوتبال پرطرفدار ديگر يعني Winning Eleven محصول شركت چشم‌بادامي‌ها؛ يعني Konami بود.
 
همان‌طور كه مي‌دانيد سال‌ها استقبال طرفداران حرفه‌ايِ فوتبال‌‌ كامپيوتري و حتي نقد‌هاي مثبت بازيِ Winning Eleven بيشتر از بازي‌هاي FIFA بود.
 
در نتيجه شايد يكي از اصلي‌ترين اهدافي كه EA را به نگرشي دوباره در موارد تكنيكي و ساختاريِ بازي جديد خود ملزم كرد، بردن گوي سبقت از رقيب ديرين خود در اين موارد بود. شركت عظيم EA با در اختيار داشتن امكانات مالي فراوان توانسته است در جذب توافق‌نامه‌هايي كه به اين شركت اجازه مي‌دهد از نام بازيكنان، تيم‌ها، عوامل مرتبط با باشگاه‌ها و تيم‌ها و حتي استاديوم‌ها، استفاده كند، در اين زمينه از شركتِ رقيب ژاپني خود موفق‌تر عمل كند، با اين حال در اين نسخه از بازي‌ خود نشان‌داده است كه علاوه بر امكاناتي كه هميشه در اين موارد موجب مي‌شد بازي‌هاي FIFA شكيل‌تر از بازي‌هاي Winning Eleven به‌نظر برسد، امكانات فني بازي نيز نسبت به نسخه‌هاي قبلي بسيار زياد ارتقا يافته‌اند و تيم طراحي را صرفاً از يك تيم مقلد به يك تيم بدعت‌گذار تبديل كرده‌اند.

 در رخت‌كن چه مي‌گذرد؟
فيفاي جديد چهاردهمين بازي از سري بازي‌هاي فيفا و يازدهمين بازيِ سه‌بعدي اين سري به شمار مي‌رود. يكي از مهم‌ترين نكات قوت اين فيفا، بازي داخل زمين است. در حالي كه بازي در يك ريتم سريع انجام مي‌شود، منطق‌هاي انجام يك فوتبال خوب در آن زمانِ محدود به خوبي براي بازي‌كننده و حتي بيننده صحنه‌هاي بازي، القا مي‌شود.

فيفاي امسال امتياز استفاده از بيش از 510 تيم را دارد و شما قادر خواهيد بود با نفرات واقعي هريك از اين تيم‌ها به بازي بپردازيد. همچنين مي‌توانيد در 27 ليگ از بيست كشور دنيا بازي‌ها را انجام دهيد. تخمين زده مي‌شود در اين بازي اطلاعات بيش از دوازده هزار بازيكن آمده باشد.  قسمت مربيگري بازي هم بسيار عالي‌تر از نسخه قبلي شده‌است. مسائلي مانند تعيين قيمت بليت‌هاي مسابقات، ديدن خبرهايي در مورد شما و تيمتان در روزنامه‌ها، جذب حاميان و پيداكردن بازيكنان گمنامِ خوب، از مواردي است كه از بازي ديگر EA يعني Football Manager به اين بازي آمده‌است تا آن را جذاب‌تر كند.

همچنين در اين بازي براي اولين بار مي‌توانيد يك تيم كامل را با طراحي تك‌تك بازيكنانش بسازيد و اين تيم را در قسمت مربيگريِ بازي با ميزان بودجه مالي ابتدايي فصل كه برايش تعيين مي‌كنيد، هدايت كنيد. البته در بازيِ امسال، توقع هيئت مديره باشگاه از شما بيشتر است، هوادارن تيمتان احساسي‌ترند و قلم منتقدان نيز نيشدارتر از گذشته است. كافي‌ است تا دو سه فصل در كارتان موفق نباشيد تا مطمئن شويد كه ديگر هيچ تيمي شما را استخدام نخواهد كرد.

در اين بازي سيستم <رشد بازيكنان> نيز تعبيه شده است كه موجب پيشرفت بازيكنان مستعدِ منتقل شده به تيمتان از تيم جوانان، بعد از انجام بازي‌‌هاي درخشان مي‌شود كه به دنبال آن قيمت آن‌ها نيز افزايش پيدا مي‌كند. در قسمت مربيگري هم مي‌توانيد حتي تنها به مربي بودن قناعت كنيد و بازي‌ها را از روي نيمكت هدايت كنيد تا ببينيد تيمي كه ساخته‌ايد چه نتيجه‌اي خواهد گرفت.

در اين نسخه ليگ دو كشور تركيه و سوئيس هم اضافه شده‌است وكماكان خبري از ليگ ايران و حتي تيم ملي ايران هم نيست. همچنين در نسخه اوليه پي‌سي بازي، تيم <يوونتوس> در سري B قرار ندارد، اما در نسخه‌هاي Xbox 360 و PS2 اين تيم را در ليگ دو مي‌بينيم. كماكان EA با لجبازي هميشگي ليگ هلند را نيز در اين بازي  قرار نمي‌دهد كه در نوع خود قابل توجه است!  در اين بازي 41 تيم ملي نيز وجود دارد. تيم‌هاي كره جنوبي، صربستان، اوكراين و اكوآدور در اين نسخه به مجموعه تيم‌هاي ملي اضافه شده‌اند. 

    در كل، شايد بهترين پيشرفت بازي داخل زمين در فيفاي جديد مربوط به سيستم پاس دادن و شوت كردن ‌باشد. استفاده از پاس‌هاي بلند در اين بازي بسيار مهم و تأثير‌گذار شده‌است. به طوري كه مي‌توانيد توسط هاف‌بك‌هاي خود، پاس‌هايي به سمت نقطه كرنر حريف بفرستيد و با جلو راندن مهاجمان خود و فرار يك بازيكن سرعتي، يك سانتر خوب را انجام دهيد؛ استراتژي‌اي كه براي بردن حريفان انساني خود و حريف World Classكامپيوتري خود مطمئناً به آن نياز خواهيد داشت.  سيستم پاس‌هاي تك‌ضرب نيز بسيار بهتر شده‌است و دليل آن هم تكميلِ سيستم First Touch است كه از چند نسخه` قبلي به صورت ناقصي وارد فيفا شده بود.

در واقع با بهتر شدن نحوه كنترلِ  دريافت‌كنندهِ توپ، پاس‌كاري روي هوا و به صورت Volley يا نگهداشتن توپ و سپس پاس دادن آن، آسان‌تر شده‌است. در دريافت پاس‌ها نيز با اضافه شدن سيستمي كه در اين بازي آمده‌است، يعني آمدن نقطه‌اي زرد، كه محل فرود توپ را روي زمين مشخص مي‌كند، گيرنده پاس فرصت مي‌يابد به سمت توپ برود و در گرفتن آن، بهتر عمل كند.

در صورتي كه مدافع حريف هم خود را به نقطه زرد برساند و منتظر فرود آمدن توپ و تصاحب آن شود، جنگ براي دريافت توپ بين بازيكن شما و حريف به وجود مي‌آيد و با درست زدن تركيب دكمه‌هاي Shift و C كه نتيجه‌اش هل دادن حريف و جا بازكردن براي بازيكن خود است، در اين جنگِ تصاحب توپ، پيروز خواهيد شد. اين جنگ زماني كه شما در نقش مدافع نيز ظاهر مي‌شويد، در دريافت توپ‌هاي بلند وجود دارد. در اين مواقع شما يا بايد با گرفتن دست حريف، خود را يك گام جلوتر از او قرار دهيد و توپ را زودتر روي هوا هد بزنيد، يا بگذاريد حريف آن را بگيرد و سپس با يك تكل ريز با دكمه D آن را تصاحب كنيد.

در مورد سيستم پاس‌كاريِ بازي بايد به اين نكته هم اشاره كرد كه در دادن و گرفتن يك پاس موفق، عوامل مختلفي از جمله قرار گرفتن پاس‌دهنده در جهتِ مناسب، تناسب مقدار زمان فشردن كليد پاس ‌(S) با فاصله دو بازيكن از هم، بازكردن فضايي از طرف پاس گيرنده و رفتن او به طرف توپ و همچنين ميزان توانايي و مهارت بازيكن‌ پاس‌دهنده، دخيلند.

نحوه فشردن كليد S در دادن پاس هم مهم است. به طوري كه اگر يك‌بار سريع آن را فشار دهيد، پاس با مسافت كم فرستاده مي‌شود، اگر مقداري آن را نگهداريد، پاس عميق‌تري ارسال مي‌شود و اگر آن را بيشتر نگهداريد، پاس به بازيكني غير از بازيكن مورد نظر شما داده مي‌شود. در مورد آخر بايد به اين نكته توجه كنيد كه در بسياري از مواردي كه بازيكنان شما توسط حريف محاصره شده‌اند، استفاده از اين شيوه براي قرار دادن توپ تحت اختيار بازيكني كه توسط مدافعان گرفته نشده‌است، مي‌تواند بسيار مفيد باشد.

از ديگر نكات قابل توجه در اين بازي، طبيعي‌تر شدنِ شتاب گرفتن و از شتاب‌افتادن بازيكنان است كه در استفاده از دكمه دويدن آن‌ها به كار مي‌رود. يعني، همين كه تا اراده كنيد، نمي‌توانيد بيشترين سرعت بازيكنتان را به دست بياوريد و ‌بايد ميدان كافي براي سرعت گرفتن او داشته باشيد. اين امر بيشتر از گذشته شما را مجبور به پاس دادن‌هاي متوالي براي بهتر كردن موقعيت خود در زمين مي‌كند. به اين نكته هم توجه داشته باشيد كه در اين نسخه هم انجام پاس‌هاي يك و دو، با گرفتن Q و سپس زدن كليد‌هاي پاس انجام پذير‌ است.

همان‌طور كه گفته شد، سيستم شوت بازي نيز مانند سيستم پاس‌دادن آن بسيار بهتر شده‌است. تمام اين پيشرفت هم مديون كنار آمدن EA در طراحي يك روش منطقي و البته آسان در دادنِ جهت و كات به شوت‌ها نهفته است. در اين بازي به‌راحتي و با كمي تمرين مي‌توانيد بعد از اين‌كه دكمهD  را براي زدن شوت نگه‌داشتيد، با جهت دادن توسط كليد‌هاي حركت بازيكن، نوع كات توپ را انتخاب كنيد و سپس با برداشتن انگشت خود از روي دكمه D، نتيجه را مشاهده كنيد. با اين روش مي‌توانيد گل‌هاي زيبايي از پشت محوطه جريمه وارد دروازه حرف كنيد.

فراموش نكنيد كه براي شوت كردن بهتر، ‌بايد فضاي لازم و استرس كمِ مهاجم را براي خود فراهم كنيد. به طور مثال، اگر بلافاصله بعد از گرفتن توپ 180 درجه بچرخيد و اقدام به شوت زدن كنيد، مطمئناً آن را با فاصله زيادي به بيرون خواهيد زد.

شكل 1 - نمايي از سيستم جديد

از ديگر پيشرفت‌هاي اين بازي در شوت‌ها، اضافه شدن نوع جديدي از شوت به نام شوت‌هاي ظريف يا Finesse Shots است كه با گرفتن همزمان دكمه Z و D انجام آن ميسر مي‌شود. اين نوع شوت كه با داخل پا توسط بازيكن شما زده مي‌شود، در اكثر موقعيت‌هاي خوب موجب غلبه بر دروازه‌بان حريف مي‌شود. در شكل 1 نمايي از يكي از اين شوت را مي‌بينيد.

در زدن ضرباتِ آزاد پشت هيجده قدم هم مي‌توانيد روش‌هاي مختلفي را امتحان كنيد. با زدن دكمه C يك بازيكن ديگر هم به بازيكن پشت توپ اضافه مي‌شود. اگر C را نگه داريد و بعد ‌D را بزنيد، بازيكن اضافه شده توپ را خواهد زد.
 

در غير اين صورت همان بازيكن اول توپ را مي‌زند. اگر زماني كه C را نگه داشته‌ايد، همزمان S را بزنيد، او توپ را به صورت پاس در فضاي بهتري براي شوت زننده مهيا مي‌كند و او شوت را مي‌زند. در صورتي‌كه هم Z را نگه‌داريد و سپس D را بزنيد،‌ بازيكن اضافه شده از روي توپ مي‌پرد و بازيكن اول شوت را مي‌زند.

توجه داشته باشيد كه اگر Q را نيز همراه با زدن D نگه‌داريد، توپ زميني به روش ضربات <روبرتو كارلوس> خواهيد زد. فراموش نكنيد كه اينجا هم مانند هر شوتي با نگهداشتن دكمه Shift پس از زدن D و جهت دادن با كليد‌هاي مكان‌نما، مي‌توانيد به توپ كات‌هاي مختلف دهيد. يكي از ضربات آزادي كه توسط <كاكا> زده مي‌شود را در شكل 2 مي‌بينيد.

شكل 2 - نمايي از زدن ضربه آزاد

از ديگر نوآوري‌هاي EA در اين بازي، دريبل‌هاي متنوع است كه گرچه كمي با صفحه‌كليد سخت است، با عادت كردن با يك Keypad خوب مي‌توان آن‌ها را آسان‌تر انجام داد. در فيفاي جديد با استفاده از پدِ داراي دو دسته فرعي ‌(Dual Analog Stick)، مي‌توانيد به راحتي دريبل بزنيد.

بعضي از بازيكنان، مانند <رونالدينيو> و <كريستيانو رونالو> دريبل‌هاي منحصر به فردي دارند كه آن‌ها را مطئمناً در دنياي واقعي ديده‌ايد. بقيه  نيز دريبل‌هاي مشتركي دارند. جالبي دريبل‌ها در اين است كه برخلاف ديگر بازي‌هاي فيفا در اين بازي بسيار كاربردي و مفيد خواهد بود.
 

در بسياري از موقعيت‌ها بدون اين دريبل‌ها نمي‌توانيد از سد مدافعان حريف عبور كنيد. البته فراموش نكنيد كه هنوز انجام اين دريبل‌ها كار آساني نيست و براي مهارت يافتن در آن‌ها بايد بسيار تمرين كرد. به ياد داشته باشيد كه در لحظه انجام دريبل‌ها دويدن يا راه رفتن بازيكنتان بسيار مهم است.

البته بي‌شك اين بازي هم ضعف‌هايي دارد. يكي از نكات منفي‌اي كه در بسياري از بازي‌هاي اخير فيفا وجود داشته و در اين بازي نيز اصلاح نشده‌است، گل نشدن شوت‌هاي تك به تك مهاجمان است. البته در بعضي از صحنه‌ها كار خوب دروازه‌بان مانع گل زدن مي‌شود، در بسياري ديگر از صحنه‌ها، بدون آن‌كه فشاري روي مهاجم باشد، در يك نبرد تك به تك و رو به گل، با نهايت دقت در ميزان نگهداشتن دكمه شوت و جهت دادن به آن، شوت‌هايي زده مي‌شود كه با فاصله فاحشي از كنار دروازه به بيرون مي‌رود.

هدف EA از به كار بردن اين نكته در سري فيفا مشخص نيست؛ زيرا در منطق يك فوتبال واقعي كمتر پيش مي‌آيد كه در يك صحنه تك به تك، مهاجم خطا كند و گل نزند. شايد سازندگان بازي بيشتر به جنبه حرفه‌اي شدن مهاجمان انساني و پيدا كردن يك روش مطمئن گل‌زدن توسط بازي‌كننده اعتقاد داشته‌اند. البته مطمئن باشيد كه اگر بازي را مدت‌ها انجام دهيد و جزء يكي از حرفه‌اي‌ها شويد، كمتر در اين‌ صحنه‌ها گل‌ها را از دست مي‌دهيد.

شكل3 - نمايي از يك صحنه تك به تك موفق‌

يكي از بهترين روش‌ها براي گل‌هاي مطمئن در اين صحنه‌ها، ضربات Fake يا تغيير مسير توپ در يك زمان مناسب است؛ هر چند گاهي هم از فواصل باورنكردني شوت‌هاي عجيبي و غريبي از بازيكنان خود در اين صحنه‌ها خواهيد ديد كه منجر به گل‌هاي زيبا خواهد شد. در شكل 3 صحنه‌اي موفق را از نبرد‌هاي تك به تك مي‌بينيد.

از ديگر ضعف‌هاي اين بازي كه همواره در بازي‌هاي فيفا وجود داشته اشكال منطقي بازي در ميانه‌هاي زمين است. برخلاف فوتبال واقعي كه به صورت طبيعي حدود هفتاد درصد زمان بازي در يك سوم مياني زمين و با بازي‌سازيِ بازيكنان از دفاع تا هاف‌بك و حمله‌ها مي‌گذرد، در بازيِ فيفا اكثر بازي در نقاط حمله مي‌گذرد و نقش بازي‌سازيِ و تأثير عملكرد بازيكنان در ميانه‌ها كمرنگ‌تر است؛ چيزي كه بايد در نسخه‌هاي بعدي فيفا توسط طراحان آن مورد توجه قرار داده شود تا روند حمله‌هاي منجر به گل، مانند دنياي واقعي كمي پوياتر شود.  

از ايرادهاي ديگر اين بازي، اشتباهات دروازه‌باني است كه در فيفاهاي قبلي هم شاهد آن بوده‌ايم. در بعضي از ضرباتِ آهسته دروازه‌بان در كمال تعجب در خلاف جهت ضربه شيرجه مي‌زند يا توپ‌هايي را كه جلوي پاي او انداخته مي‌شود، نمي‌گيرد تا مهاجم حريف آن را به گل تبديل كند. يا گاهي از محوطه هيجده قدم بي‌دليل بيرون مي‌آيد. ولي در مجموع مي‌توان گفت اين اشتباهات نسبت به فيفاهاي گذشته، بسيار كمتر شده‌است. 

   اگر بخواهيم به ديگر ضعف‌هاي اين بازي به صورت خلاصه اشاره نماييم، مي‌توان موارد زير را بيان كرد:
 ‌ظ‌‌ دادن آوانتاژ توسط داور؛ به طوري كه در بسياري از مواردي كه در موقعيت خوبي قرار مي‌گيريد، بعد از خطاها آوانتاژ داده نمي‌شود.

كمك‌داوران اكثراً به طرف تماشاچيان نگاه مي‌كنند.
در بعضي از ضربات آزاد، دروازه‌بان با توپ به داخل دروازه مي‌رود كه گلي نمي‌شود.
‌ در بعضي از صحنه‌ها توپ در فاصله‌اي مغاير با محل خطا يا خارج شدن از زمين، كاشته يا پرتاب مي‌شود.
‌ حركت نكردن دروازه‌بان يا بعضي از بازيكنان در برخي از صحنه‌ها.

شکل4- سيستم بازسازي چهره ها در اين بازي به خوبي انجام شده است.

بازي‌اي‌ به سبزيِ چمن اولترافورد
در مورد گرافيك بازي در نسخه پي‌سي بايد گفت كه سيستم جديد گرافيكي موسوم به Next Gen Graphic در نظر گرفته‌ شده‌است. البته در مدل طراحي بازيكنان كماكان كمي سطوح ناهموار ديده مي‌شود. زاويه‌ها، به ويژه در اجزاي صورت، هنوز هم آن‌طور كه بايد، طبيعي ديده نمي‌شود. ولي انيميشن‌ها و دموهاي بازي (كه بيش از 1500 عدد هستند) چشمگير و زيبا طراحي شده‌اند.

در مورد چهره بازيكنان مشهوري مانند <رونالدينيو>، <رونالدو> و <روبرتو كارلوس> و بازيكنان مشهور ايراني بايد گفت كه ساختار طراحي چهره‌ها به خوبي انجام شده‌است. در شكل 4 تصاويري از <رونالدينيو>، <وين روني> و <اينزاگي> مي‌بينيد.

نكته جالب و بسيار لذت‌بخش در اين بازي، نوع حركات فوتباليست‌هاي مشهور است كه در اين فيفا با جزئيات بسيار زياد عيناً طراحي شده‌ است. به‌طور مثال، ضربات پشت هيجده قدمي كه <ديويد بكام> مي‌زند، دقيقاً با همان مدل ايستادن يك قدم به جلو و حركات دست‌ها زده مي‌شود. يا هنگامي كه با <روبرتو كارلوس> مي‌خواهيد يك شوت كاشته به طرف دروازه بزنيد، با همان قدم‌هاي كوتاه و با سرعت به طرف توپ مي‌رود و نهايتاً  آن را به صورت زميني به سمت دروازه هدف قرار مي‌دهد.

شكل5 - استيل خاص روبينيو

در بين بازي نيز مي‌توانيد مدل دويدن‌ها و حتي نگاه كردن بازيكنان مشهور را ببينيد. مثلاً سرِ رو به پائين <رونالدينيو> و يا حركات سنگين <رونالدو> به خوبي آن‌ها را از ديگر بازيكنان متمايز مي‌كند. استيلِ منحصر به فردِ <روبينيو> را در شكل 5 مي‌بينيد. 

    روحيه تيم شما در حين بازي مانند نسخه قبلي، در گوشه بالاي صفحه نمايش داده مي‌شود. در واقع اين قسمت ميانگين برداشت بازيكنان تيم شما از بازي در حال انجام است كه در تصميمات آن‌ها و اشتباهاتشان تأثير‌گذار خواهد بود.
 

اين مسئله تنها با اختلاف گل‌ها تغيير نمي‌كند، بلكه تمامي اتفاقات رخ داده در زمين روي آن تأثير‌ مي‌گذارد. به طوري كه ممكن است در يك بازي چندين گل عقب‌تر از حريف باشيد، ولي كماكان بازيكنانتان روحيه خوبي داشته باشند و با اميد به برد بازي كنند.

شكل6 - نمايي از تغيير فيزيك‌

از ديگر نكات اضافه شده در اين بازي، نمايي هندسي از وضعيت بازيكن شما در پايين صفحه است. در اين نما يك شكل چند وجهي از ميزان توانايي‌هاي هر بازيكن خود در مسائلي مانند شوت، پاس و ديگر موارد خواهيد ديد كه در حين نزديك‌شدن توپ به بازيكن شما فعال مي‌شود.

اين نما به همراه قسمتي كه خستگي بازيكن شما را نشان مي‌دهد، مي‌تواند شما را در امر تعويض كردن بازيكناني كه بد عمل مي‌كنند، ياري نمايد.

از ديگر پيشرفت‌هاي اين نسخه از بازي، مي‌توان به تغيير فيزيك توپ اشاره كرد؛ زيرا براي اولين بار حركات توپ، در فيفا به اين مقدار طبيعي است.
 
طبق گفته تهيه كننده بازي، تيم انيميشن بازي، قبل از طراحي حركات توپ بارها حركت توپ را در دنياي واقعي آناليز كرده‌اند و با تجاربي كه يافته‌اند، فيزيكي مشابه واقعيت براي آن شبيه‌سازي كرده‌اند.

در واقع تا پيش از اين، مسير توپ در اكثر ضربات غيرواقعي و قابل پيش‌بيني بود، ولي در اين بازي بسته به كاتي كه به توپ داده مي‌شود، شدت ضربه و مهارت بازيكن حركت توپ متفاوت مي‌شود. به گفته تهيه‌كننده بازي، همين مسئله موجب شده‌ است بعد از صد ساعت بازي كردن اين نسخه از فيفا، هنوز احساس نكنيد كه داريد با يك بازي فوتبال كامپيوتري كار مي‌كنيد!

شکل7- بازسازي استاديوم ها در اين بازي به خوبي صورت مي گيرد.

گفتني‌ است كاتي كه توپ در اين بازي برمي‌دارد، هم به صورت كات از رو ‌‌(Top Spin) و هم به صورت كارت از عقب‌(Back Spin)  است. نمايي از تأثير فيزيك توپ را در شوتِ <ون نيستلروي> در شكل 6 مي‌بينيد. تعداد استاديوم‌هاي اين بازي هم به 51 استاديوم رسيده است كه درست مانند نمونه‌هاي اصلي خود بازسازي شده‌اند. در شكل 7 نمايي زيبا از يكي از اين استاديوم‌ها را مي‌بينيد.

در فيفاي امسال شاهد تغييرات آب و هوايي در حين بازي مي‌باشيم. به‌طور مثال، ممكن‌است يك بازي با هوايي صاف شروع شود و در حين بازي باران ببارد. بايد توجه داشته باشيد تغيير آب و هوا فيزيك توپ را هم تحت تأثير قرار مي‌دهد، اما وضعيت به گونه‌اي نخواهد شد كه شما بازي را به سختي اداره كنيد.

از ديگر پبشرفت‌هاي گرافيكي اين بازي، مي‌توان به نوع چمن زمين، بهبود در نور زمين، نور ديناميك دوربين، نور زمين هنگام بارش باران، بهبود در حالت موي  بازيكنان، و تغييرات اساسي در مدل و پوست آنان اشاره كرد. در اين بازي، هشتاد نوع مختلف شادماني پس از گل، هشت نوع زدن ضربه آزاد و پنالتي، و نُه حالت منحصر به فرد دريبل‌زني توسط بيست بازيكنان ستاره وجود دارد. در شكل 8 طراحي نور صحنه‌هاي بازي را در يكي از نماهاي داخل بازي مي‌بينيد.

شکل8- طراحي نور در صحنه هاي بازي

نكته ديگر، قابليت ساخت يك باشگاهِ رويايي توسط شما است. با استفاده از اين قابليت هر كسي مي‌تواند باشگاه دلخواه خود را با لباس دلخواه بسازد. همچنين در چنين تيمي مي‌توانيد بازيكن مورد نظر خود را بسازيد (كه البته اين بازيكن مي‌تواند خود شما و با قابليت‌هاي حداكثر در هر زمينه باشد!)
 
يا بازيكنان محبوب خود را به آن منتقل كنيد تا تيمي كه تركيب نفراتش هميشه آرزوي شما بوده‌است را داشته باشيد. همچنين طبق سنت  بازي‌هاي اخير EA، مي‌توانيد بازيكنان ساخته شده خود را با جزئيات ظاهري دقيقي طراحي كنيد. در شكل 9 نمايي از اين قسمت بازي را مي‌بينيد. 

 شايد تعجب كنيد اگر متوجه شويد اكثر سايت‌هاي معتبر از جمله Gamespot به صداهاي بازي نمره كامل داده‌اند، اما وقتي متوجه مي‌شويد كه زحماتي كه براي صداهاي اين بازي كشيده‌ شده‌ است چقدر زياد بوده ‌است، نه تنها تعجب نمي‌كنيد، بلكه تيم صداي بازي را تحسين مي‌كنيد.

در اين بازي موتوري براي صداهاي بازي ساخته شده ‌است كه به طور مستمر جريان بازي را دنبال مي‌كند و بسته به آن صدا مي‌سازد. به طور مثال، نتايج بازي در خانه شما يا حريف در هر دو صورت برد و باخت مي‌تواند روي صداي تماشاچيان تأثير بگذارد. به طور مثال، اگر در خانه خود از تيم ضعيفي گل بخوريد، تماشاچيان خشمگين با هياهوي خود شما را سرزنش مي‌كنند و برعكس در صورت بردن تيمي در خانه خود، تماشاچيان با صداهايي بلند به تشويق شما مي‌پردازند.

تماشاچيان حاضر در استاديوم نسبت به بازي بازيكنان عكس العمل نشان مي دهند. پاس‌هاي زيبا، حركات تكنيكي، و تصرف بيشتر توپ، تضمين مي‌كند كه  تا تماشاگران تيم شما را تشويق كنند و از آن در زمين حمايت نمايند.

همچنين اگر تيم شما با اختلاف يك گل از حريف جلو باشد و در خانه خود بازي كنيد، تماشاچيان در لحظات پاياني بازي با سوت‌هاي خود داور را به تمام كردن بازي مجبور مي‌كنند. تماشاگران ميزبان از اين‌كه تيم حريف بيشتر صاحب توپ شود، شاكي مي شوند. از اين رو براي خطاهاي سخت صوت مي زنند و هو مي‌كشند. البته اين موضوع به وضعيت روحي آن‌ها و تيم شما در آن زمان بستگي دارد. اگر شما به صداهاي آنان دقيق گوش كنيد، متوجه خواهيد شد كه لايه‌هاي صدايي زيادي در صداي آن‌ها وجود دارد، براي مثال، مي‌شنويد كه برخي از آن‌ها به داور اعتراض مي كنند. البته هنوز اين اعتراضات در تصميمات داوري اين بازي تأثيري ندارد.

از ديگر نكات جالب موجود در اين تشويق‌ها، مي‌توان به زماني اشاره كرد كه شما از تيم حريف با اختلاف بيش از سه گل جلو هستيد و با پاس‌ دادن‌هاي فراوان توپ، مانع مي‌شويد كه ياران حريف آن را از شما بگيرند. در اين زمان تماشاچيان با آهنگي خاص اين حركت شما را مي‌ستايند و به تشويق شما بعد از دادن هر پاس مي‌پردازند.
نكته جالب ديگر اين‌كه، زبان تماشاچيان هم بسته به محل بازي متفاوت است! به طور مثال اگر بازي‌اي را در فرانسه انجام مي‌دهيد، تماشاچيان به زبان فرانسوي تيم خود را تشويق مي‌كنند.

اين امر در مورد كشور‌هاي ديگري مانند مكزيك، انگليس، ايتاليا، اسپانيا و آلمان نيز صادق است. در واقع تيم سازنده صداها، تشويق‌ها، آهنگ‌ها و فرياد تماشاچيان را از بازي‌هاي هريك از اين كشور‌ها ضبط كرده‌اند و از آن‌ها در جاهاي مختلف بازي استفاده كرده‌اند. در واقع هدف سازندگان بازي اين بوده‌است كه با بهره‌گيري صداهاي تماشاچيان حساسيت بازي را به بازي‌كننده منتقل كنند و در اين امر موفق هم بوده‌اند.

در حالت حمله 

در حالت دفاع

D

شوت

تكل ريز 

S

پاس 

  تغيير بازيكن 

A

سانتر 

تكل بلند

W

 پاس عمقي 

 جلو كشيدن دروازه‌بان

E

دويدن 

دويدن 

Q

تعديل و نگهداشتن توپ

آمدن مدافع دوم به طرف توپ 

C

 كنترل آهسته توپ 

حالت آماده براي دفاع توپ 

Z

حركات فريبنده، پريدن از روي توپ 

-

Shift

جلو انداختن توپ و دريبل

بازكردن فضا در هنگام هد‌زدن

Num Pad

تغيير استراتژي‌هاي بازي  

هوش مصنوعي در گزارش گزارشگران نيز بهتر شده‌است. اين نسخه از بازي توسط گزارشگر شبكه ITV يعني Clive Tyldesley و گزارشگر هميشگي بازي‌هاي فيفا Andy Gray از شبكه Sky Sport، گزارش مي‌شود. جملات تكراري از سال پيش كمتر در اين گزارش‌ها به گوش مي‌رسد. همچنين تأثير عكس‌العمل تماشاچيان در نحوه گزارش اين دو گزارشگر نيز ديده مي‌شود. در اين نسخه از فيفا آهنگ منو‌ها شامل چهل قطعه موسيقي از 21 كشور جهان است كه سه كشور آسياييِ كره، ژاپن و لبنان نيز جزء آن‌ها هستند.

شکل9- ساخت بازيکنان با جزئيات ظاهري آنها

اگر بازي را به صورت World Class انجام دهيد، شاهد تفاوت‌هاي هوش مصنوعي بازي نسبت به بازي‌هاي سري گذشته خواهيد شد. در اين سطح بازي، برخلاف ديگر بازي‌هاي فيفا كه طبق يك حركت خطي معين و تغييرناپدير، و البته سخت‌تر از ديگر سطوح بازي، براي بازي‌كننده طراحي شده بود، جايگزين‌هاي فراوني از لحاظ منطقي در نحوه بازي كردن كامپيوتر با شما وجود دارد.

شايد بتوان اين نكته را با مثالي، بهتر بيان كرد. فرض كنيد شما با نرم‌افزاري شطرنج بازي مي‌كنيد كه از هوش مصنوعي تكامل‌يافته‌اي بهره نمي‌برد.
اگر سطح دشواري بازي را به مرور بالا ببريد، خواهيد ديد از جايي به بعد نرم‌افزار اشتباهات فاحش گذشته را انجام نمي‌دهد و طبق يك روش (يا روش‌هاي محدود) بازي را از شما مي‌برد.
 
اما در يك نرم‌افزار قوي شطرنج، كه بازي جديد فيفا را مي‌توان به آن تشبيه كرد، اولاً درجه سختي بازي متناسب و منطقي بالا مي‌رود. ثانيا،ً نرم‌افزار تنها به يك روش نمي‌تواند حريف خود را مغلوب كند. به بيان ديگر، در تمامي تكنيك‌ها و حركت‌ها دقت بيشتري خواهد كرد.

در فيفاي جديد هم روش بازي سطح World Class نه تنها در دريبل‌ها بهتر مي‌شود، بلكه در دادن پاس‌ها، انجام سانتر‌ها، گل زدن‌ها، دفاع كردن‌ها و حتي مربيگري و تصميمات كامپيوتر در ادامه بازي با شما با توجه به نتايج مختلف، نيز كامپيوتر بهتر از سطوح آسان‌تر عمل مي‌كند. 

بازيكنان نيمكت EA 
در مورد تصوير روي جلد ‌(Pack Art) اين فيفا كه البته بسيار شبيه تصوير نسخه سال قبل است،‌ EA باز هم از <رونالدنيو> و <وين روني> به عنوان ستاره‌هاي روي جلد يا Cover Star استفاده كرده‌است.
 
البته اين دو بازيكن براي نسخه‌هاي بين‌المللي بازي در نظر گرفته‌شده‌اند و قرار است براي نسخه‌هاي ديگر پنج باز‌يكن ديگر شاملLandon Donovan ،Francisco Fonseca ،Lukas Podolski ،David Villa ،Kaka و Juninho عكس‌هاي تبليغي داشته‌باشند. نمونه‌اي از عكس روي جلد نسخه بين‌المللي بازي را در شكل 10 مي‌بينيد.  

ارزيابي بازي 

 محيط بازي‌

8

 گرافيك‌

8

صداها

10 

جذابيت‌

نمره كل‌

9 (عالي) 

مي‌توانيد تيمي را در ليگي انتخاب كنيد و به بازي اجازه بدهيد در هر بار وصل شدن به اينترنت، اطلاعات ديگر بازي‌هايي را كه در دنياي واقعي برگزار مي‌شوند را بگيرد و در نتيجه فصل جاري خود، دخيل كنيد و حتي آخرين اخبار نقل و انتقال‌ها، تعويض مربيان و ديگر مسائل را در بازي مشاهده كنيد. همچنين مي‌توانيد از امكان بازي با <ليگ‌هاي فعل و انفعالي> استفاده كنيد.
 
در اين امكان، يكي از تيم‌هاي ليگ‌هاي انگليس، بوندس ليگا، فرانسه و مكزيك را انتخاب مي‌كنيد و سپس در روز واقعي بازي تيم شما با تيم ديگر، كه البته آن تيم هم توسط انساني ديگر هدايت خواهد شد، با تركيب اصلي هر دو تيم، بازي مي‌كنيد و درنتيجه تمام فصل را با يك حالت واقعي، مجازي با تيم خود خواهيد بود.
 
در اين سيستم صد بازيكن برتر در سطح دنيا هر هفته در جدولي رده‌بندي مي‌شوند. همچنين هر هفته با يك بازيكن موفق آن هفته مصاحبه مي‌شود و اين مصاحبه همراه با عكس‌هاي او در سايت رسمي فيفا قرار مي‌گيرد.

تيم طراحي بازي در مصاحبه‌هاي خود قول داده‌اند كه بتوانند در نسخه‌هاي ديگر اين امكان را به وجود آورند كه هدايت يك تيم توسط ده نفر بازيكن انسان انجام شود و به اين ترتيب همه بازيكنان جز دروازه‌بان، توسط انسان با تيم ديگري كه ده نفر ديگر آن را هدايت مي‌كنند، بازي كنند! كه اين امر در نوع خود جالب و ديدني خواهد بود.

ارزيابي ديگر مجلات و سايت‌هاي بازي 

 3D Avenue

5/3 از 5

 Action Trip

80 از 100

Boomtown

8 از 10 

Computer Games PRO

84 از 100 

 GamePro

5/4 از 5

GameSpot

5/8 از 10 

 Jolt Online Gaming UK

1/8 از 10

 PC Gamer UK

71 از 100

 PC Zone UK

84 از 100

Pro-G

8 از 10 

Strategy Informer

8 از 10 

5 Sydney Morning Herald

/3 از 5

اطلاعات اين سيستم توسط قراردادي كه EA با شبكه معتبر ورزشي ESPN بسته‌است، تأمين مي‌شود.

توجه داشته باشيد كه اخيراً سايتي درست شده‌است  كه براي نظرخواهي در مورد ساخت بازي FIFA 08 در نظر گرفته شده است.
 
در اين سايت طرفداران سري بازي‌هاي فيفا مي‌توانند نظرات، پيشنهادات و انتقاداتشان را در مورد اين بازي، به شركت سازنده آن يعني Electronic Arts ارائه كنند تا EA در ساخت نسخه بعدي اين بازي نكات خوب را در نظر بگيرد.

نكته جالب‌توجه در اين سايت، وجود قابليت راي گيري است كه مهم‌ترين موضوع آن، اضافه شدن ليگ‌هاي جديد به فيفاي سال بعد است. در اين فهرست، نام ليگ ايران نيز به چشم مي خورد كه البته تاكنون تعداد راي مناسب را كسب نكرده است. پيشنهاد ما به شما طرفداران فيفا اين‌است  كه به اين سايت برويد و به ليگ ايران راي دهيد.  

 كنترل‌هاي بازي 
در جدول بالا‌ فهرست كليد‌ها و كنترل‌هاي بازي را روي صفحه كليد مشاهده مي‌كنيد.

نوشته شده توسط حمید ,

  طرح قالب
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/30
خوب امروز روز خوبی برای مدیران این وبلاگ بود!تغییر دکوراسیون اداری در ساختار وبلاگ و طراحی قوی تیم http://www.webgozar.com/template/ و همکاری این تیم با وبلاگ ما.

امید وارمیم از طراحی و نوع انتخاب طرح خوش نود باشید...!!!

باتشکر تیم صفر تا ده

نوشته شده توسط حمید ,

  مركز پخش فيلتر شكن
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29
نوشته شده توسط حمید ,

  آینده فناوری‌های بایومتریک
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29
همكاران سيستم - یک مؤسسه مشاوره پژوهشي و استراتژی فناوري در آمریکا، پیش‌بینی کرد در آینده بهره‌گیری از شیوه شناسایی از راه عنبیه چشم (Iris Recognition) با شتاب گسترش خواهد یافت.



مؤسسه Acuity Market Intelligence در گزارش خود با عنوان The Future of Biometrics ، پیش‌بینی کرده است قابليت‌هاي كنوني در شناسايي هویت افراد از راه عنبیه چشم آنان و آساني این کار، سبب خواهد شد در 10 تا 15 سال آینده، فناوری‌های کاربردی بایومتریک جهشی رو به جلو داشته باشند.

این مؤسسه پیش‌بینی کرده است که «شناسایی به‌ وسیله عنبیه» تا 16 درصد سهم بازار بایومتریک را از آن خود خواهد ساخت و سالانه نزديك يه 5/1 میلیارد دلار درآمدزایی در جهان خواهد داشت.

بر پايه پژوهش‌هاي يادشده، کنترل دسترسی و خدمات شناسايي هویت با بهره‌گيري از عنبیه چشم، در حوزه‌های گوناگوني همچون کنترل مرزهای جغرافیایی، برنامه‌های هویت‌سنجی دولت، ماشین‌های سخنگوی خودکار (ATM)، تأسیسات فوق سری نظامی و اطلاعاتی و نهادهای مالی گسترش خواهد یافت.

نوشته شده توسط حمید ,

  ویندوز XP کنار گذاشته می‌شود
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29
 

شرکت مایکروسافت طی بیانیه‌ای اعلام کرد، از ژانویه 2008 نصب سیستم‌عامل ویندوز XP روی نسل جدید کامپیوترهای شخصی را ممنوع خواهد کرد.




این شرکت قصد دارد با متوقف کردن فروش ویندوز XP،‌ امکان فروش هرچه بیشتر سیستم‌عامل جدید خود با نام ویستا را بیش از پیش فراهم کند.

بررسی‌های جدیدی که توسط گروه تحقیقاتی آمریکایی Harris Interactive انجام شده نشان می‌دهد، تنها 10 درصد افراد قصد دارند در آینده نزدیک سیستم‌عامل XP را به ویستا ارتقا دهند.

طبق اخبار به‌دست آمده،‌ قرار است شرکت مایکروسافت از تاریخ 31 ژانویه 2008 مجوز نصب تمام نسخه‌های ویندوز XP را به شرکت‌های کامپیوترساز بزرگ نظیر دل،‌ توشیبا و Dell نخواهد داد.

مطالعاتی که روی دو هزار و 223 کاربر آمریکایی انجام شده نشان می‌دهد، اگرچه 87 درصد این افراد از عرضه ویندوز ویستا مطلع بوده‌اند، تنها 12 درصد قصد نصب آن را روی کامپیوتر خود داشته‌اند.

اگرچه در این مطالعات مشخص شده برخی کاربران پیش از عرضه این سیستم‌عامل منتظر آن بوده‌اند، 60 درصد گفته‌اند که پس از عرضه این محصول هیچ برنامه برای خرید آن نداشته‌اند.

نوشته شده توسط حمید ,

  صنعت نرم‌افزار ايران رو به نابودی است !
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29

نايب رئيس کميسيون نرم‌افزار نظام صنفي گفت: متاسفانه تفکر دولتمردان اساسا ضرورت توسعه و تقويت بخش خصوصی را زير سوال می‌برد.






خوانساری ابيانه، مسئول کميسيون نرم‌فزار سازمان نظام صنفی رايانه‌ی استان تهران، در نخستين جلسه کاری اين کميسيون که با حضور سعيدی، رييس سازمان و اعضايکميسيون برگزار گرديد بر ضرورت اتخاذ تمهيداتی برای عبور از دوران رکود کسب و کار شرکت‌های نرم‌افزاری تاکيد نمود.

خوانساری در اين نشست ضمن تشکر از سعيدی و اعضاي هيئت مديره سازمان که در سال گذشته عليرغم وجود تمام مشکلات و موانع موجود با پشتکار و جديت تمام سعی در پيشبرد اهداف صنفی داشته اند، از اعضاء کميسيون نرم‌افزار خواست تا با توجه به حضور رياست سازمان در جلسه نظرات و پيشنهادات خود را ارائه نمايند.

زريابی از اعضاي کميسيون نرم‌افزار در اين نشست با اشاره به چارچوب سياست‌های کلان سازمان در حوزه فناوری اطلاعات، مقوله مشکلات جاری شرکت‌ها را از مهم‌ترين دغدغه‌های شرکت‌های نرم‌افزاری عنوان کرد و افزود: اتخاذ تمهيداتی برای حل اين مشکلات و ارائه رهنمودهايي از سوی مسئولين سازمان در اين برهه از زمان می‌تواند بسيار مفيد واقع شود.

وی با اشاره به فرا رسيدن سررسيد بازپرداخت اقساط وام شرکت‌های نرم‌افزاری و مشکلات مربوط به وصول مطالبات معوقه شرکت‌ها از کارفرمايان، تاکيد نمود که در جايي که همه کشورها در حوزه فناوری اطلاعات رو به پيشرفت هستند و با شتاب و سرعت قابل توجهی در اين حوزه حرکت می‌کنند متاسفانه در کشور ما خردگرايي و انديشه به پايين‌ترين سطح تنزل کرده و مسلما در اين ميان شرکت‌های نرم‌افزاری که شرکت‌هايي دانش‌محور هستند تاب تحمل چنين فضايي را نخواهند داشت.

دهقان نيز از ديگر اعضاي کميسيون نرم‌افزار در اين نشست با اشاره به ضرورت وجود نظام‌های آماری و ارزش افزوده اطلاعات به عنوان ابزار کارآمد مديريت در عصر حاضر، بر لزوم جمع‌آوری و تهيه آمار و اطلاعات متناسب با نياز شرکت‌ها و در راستای عملکرد سازمان تاکيد نمود.

دهقان خواستار تحليل عملکرد سازمان در سال گذشته و بررسی پتانسيل‌ها و نقاط ضعف و قوت عملکرد مديران سازمان شد.
وی عنوان کرد بدون شک جمع‌آوری و توليد آمار موثر در سازمان می‌تواند در دستيابی به اهداف کلان مديران سازمان را ياری رساند.

يوسفيان نايب رئيس کميسيون نرم‌افزار نيز در بخش ديگری از اين نشست به مسئله تقويت روحيه اعضاي صنف اشاره نمود و افزود: در جايي که متاسفانه تفکر دولتمردان اساسا ضرورت توسعه و تقويت بخش خصوصی را زير سوال می‌برد، لازم است که اعضاي صنف با حفظ همدلی و تقويت انسجام صنفی با حمايت همه جانبه خود، بسترهای لازم برای توسعه و تقويت سازمان را فراهم آورند.

نوشته شده توسط حمید ,

  ايرانسل به مجلس گزارش نمي‌دهد
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29
عليرضا قلمبردزفولي مدير عامل شركت ايرانسل اعلام كرد: گزارش سه‌ماهه سوم‌وچهارم فعاليت‌هاي اين شركت به وزارت ارتباطات ارايه شده است و ايرانسل اين گزارش‌ها را مستقيم براي مجلس شوراي اسلامي ارسال نمي‌كند.



اين درحالي است كه رمضانعلي صادق‌زاده معاون كميسيون صنايع و معادن مجلس شوراي اسلامي روز گذشته، گفته بود: مجلس از مهرماه سال ‪ ۸۵‬تاكنون از گزارش عملكرد ايرانسل بي‌خبر است.

وي گفته بود: قرار است از ابتداي شروع كار ايرانسل، هر سه ماه يك بار گزارش عملكرد اين اپراتور به كميسيون صنايع ومعادن مجلس ارائه شود كه دو گزارش اخير آن هنوز دريافت نشده است.

مدير عامل شركت ايرانسل روز چهارشنبه درپاسخ به اين سوال ايرنا كه چرا اين گزارش‌ها ارايه نشده است، گفت گزارش سه ماهه سوم، پيش از پايان سال گذشته به وزارت ارتباطات ارايه شد و گزارش سه ماهه چهارم نيز اخيرا به اين وزارتخانه ارسال شده است.

وي گفت شركت ايرانسل گزارش‌ها را مستقيما به مجلس ارايه نمي‌كند، بلكه براي وزارت ارتباطات ارسال مي‌كند.

وي افزود: وزيرارتباطات در نشستي به‌آقاي صادق‌زاده توضيح داد كه گزارش به‌موقع به دست وزارتخانه رسيده، اما به دليل تكميل يا هر دليل ديگري با تاخير براي مجلس فرستاده خواهد شد.


نوشته شده توسط حمید ,

  Blu-ray و HD DVD روی یک دستگاه
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/29
شرکت سامسونگ از ساخت دستگاه جدید خود که توانایی خواندن دیسک‌های Blu-ray و HD DVD را دارد، خبر داد.شرکت کره‌ای سامسونگ به‌دنبال آغاز همکاری‌های خود با شرکت LG اقدام به ساخت دستگاه‌هایی کرده که می‌تواند هر دو دیسک Blu-ray و HD DVD را شناسایی و برنامه‌های روی آن را بخواند.

این دستگاه جدید BD-UP5000 و در حالی که هنوز قیمت مشخصی برای آن اعلام نشده است، تا پیش از کریسمس 2008 وارد بازارهای آمریکا خواهد شد.

دانگسو جان(Dongsoo Jun) مدیرعامل بخش فناوری‌های دیجیتالی شرکت سامسونگ در این باره گفت: «ما بسیار خرسندیم که به موفق با ساخت این دستگاه شده‌ایم تا به این وسیله امکان اجرای هر دو دیسک برای کاربران فراهم شود. اگر چه کاربران از نسل جدید دیسک‌ها بسیار راضی هستند، اما تفاوت میان Blu-ray و HD DVD باعث شده تا آن‌ها دچار مشکل شوند.»

نوشته شده توسط حمید ,

  سرعت کامپیوترهای خانگی هزار برابر می‌شود
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/28
شرکت IBM اعلام کرد مجموعه‌ای از تراشه‌ها که در کنار یکدیگر قرار می‌گیرند و به هم متصل هستند اساس کامپیوترهای خانگی بسیار پرسرعت را تشکیل خواهند داد. قرارگرفتن تراشه‌ها به‌صورت عمودی روی یکدیگر می‌تواند جایگزین روش قرارگرفتن آنها در کنار هم باشد. این روش باعث خواهد شد سرعت انتقال اطلاعات هزار برابر افزایش یابد و تراشه‌ها با سرعت بیشتر و کارایی بالاتر عمل کنند.

شرکت IBM، تولید کننده سریع‌ترین ابرکامپیوتر دنیا با نام Big blue اعلام کرد تولید این ساندویچ‌های سیلیکونی پرسرعت را از سال 2008 آغاز خواهد کرد.

شرکت تراشه‌ساز اینتل نیز پیش‌تر اعلام کرده بود که به زودی تولید فناوری تراشه‌های عمودی را آغاز خواهد کرد.

این شرکت در اواخر سال گذشته موفق به تولید نخستین پردازنده 80 هسته‌ای دنیا شد که می‌توانست در هر ثانیه یک تریلیون محاسبه را انجام دهد.
در این پردازنده تمام تراشه‌ها به‌صورت عمودی روی یکدیگر قرار گرفته بودند.

شرکت‌های دیگری چون Tru-Si نیز موفق به ابداع روش تولید تراشه‌های سه‌بعدی برای افزایش سرعت کامپیوترهای خانگی شده‌اند.

نوشته شده توسط حمید ,

  تعرفه اينترنت در سرازيري
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/01/28
معاون وزير ارتباطات و فناوري اطلاعات گفت: ميزان کاهش تعرفه‌ اينترنت رقم چشم‌گيري خواهد بود به طوري که احتمال مي‌رود، تعرفه اينترنت 30 درصد کاهش يابد.


به گزارش ايسنا وفا غفاريان اظهار كرد: بحث کاهش تعرفه‌ اينترنت در اواخر سال گذشته مطرح شد که تاکنون توافقات لازم بين شرکت مخابرات ايران، شرکت فناوري اطلاعات و شرکت زيرساخت در سطح کارشناسي انجام شده است.

وي با بيان اين که اين موضوع در حال سپري کردن مراحل کارشناسي خود است، افزود: انتظار مي‌رود اين موضوع ظرف دو هفته‌ آينده به مجمع شرکت مخابرات ايران ارايه شود.

غفاريان تصريح کرد: مساله کاهش تعرفه اينترنت در صورت تاييد سازمان تنظيم مقررات به اجرا در مي‌آيد و موضوع کاهش تعرفه اينترنت در صورت تصويب در کميسيون تنظيم مقررات اولين و مهم‌ترين مصوبه‌ سال جديد خواهد بود.

نوشته شده توسط حمید ,

درباره وبلاگ
 
من طرفدار مهران مدیریم شما چی...!!!؟
 

تبلیغات

 
لیست دوستان

ماهنامه شبکه
وین بتا
پی سی دانلود
جستجوگر گوگل
یاهو
ویندوز ویستا
گروه همکاران سیستم
نقاشی شمارو زنده میکند
دانلود نرم افزارهای جدید
سایت آپدیت مک آفی
آدرس خروجی RSS ما
جواب سوالات تبیان و آفتاب
ایران خودرو
دانلود رایگان برنامه,موبایل , آهنگ , عکس,پذیرش برنامه نویسی
تایپ مستقیم و فارسی با Psiloc Crystal Farsi Localization سری 60 ورژن 3
پارس تم
"پیمان بلاگ,کامپیوتر,عکس,بازی و ...سرگرمی"
قالب وبلاگ
 

 
لینکستان

 
 
بخش ویژه

 
 
Copyrights This Blog  © 2008 | Designed By : 012891034567.net