تبليغاتX

012345678910

حمید

012345678910

http://012345678910.blogfa.com

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر

من طرفدار مهران مدیریم شما چی...!!!؟ اخبار کامپیوتر از 0 تا 10

اینم دریای از کامپیوتر

اینم دریای از کامپیوتر
خانه آرشیو لینکستان پست الکترونیک تماس با ما
قالب وبلاگ طراح قالب بلاگفا
ذخیره سازی علاقه مندی خانگی کن تبادل لینک RSS 2.0
 
اخبار کامپیوتر از 0 تا 10
موضوعات
 

 

 
 
تبلیغات

طراحي و پياده سازي سايت وسيستم مديريت محتوي براي شركت ها، موسسات و كارخانجات و فروشگاه ها. قالب رايگان سايت و وبلاگ
 
افراد آنلاین
 
جدیدترین مطالب
   
آرشیو مطالب
   
  آهنگسازي با Sonar 7.0
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/15

 اشاره :
شركت‌هاي توليدكننده نرم‌افزارهاي موسيقي رقابت شديدي را در عرضه نسخه‌هاي جديد محصولات خود آغاز كرده‌اند. اين شماره مي‌خواهيم يكي از محبوب‌ترين آن‌ها را معرفي كنيم.


www.cakewalk.com

شركت‌هاي توليدكننده نرم‌افزارهاي موسيقي رقابت شديدي را در عرضه نسخه‌هاي جديد محصولات خود آغاز كرده‌اند. اين شماره مي‌خواهيم يكي از محبوب‌ترين آن‌ها را معرفي كنيم. نرم‌افزاري كه توليد حرفه‌اي موسيقي را با داشتن رايانه‌اي مناسب ميسر مي‌سازد.

اين برنامه نسبتاً پيچيده امكانات استوديوهاي مجهز موسيقي را در محيط كوچك صفحه‌نمايش در اختيار شما قرار مي‌دهد. اين برنامه  افكت‌هاي صوتي فراوان، سازهاي موسيقي مجازي و جديدترين فناوري‌ها را در اختيارتان قرار مي‌دهد تا به خلق آثار هنري صوتي بپردازيد. سونار اولين نرم‌افزار صوتي است كه با ويستاي 64 بيتي سازگار بوده و از امكانات پردازشگرهاي 64 بيتي استفاده مي‌كند.

مزيت ديگر سونار، امكان چيدن محيط كار به صورت دلخواه است، به طوري كه ابزار پركاربرد هميشه در دسترس است. نكته جالب ديگر اين‌كه سازندگان سونار خود آهنگساز و موسيقي‌دان بوده و به‌طور مستقيم با نيازهاي مشتريان سر و كار دارند. خدمات پس از فروش شركت سازنده اين نرم‌افزار كه بيش از بيست سال در اين زمينه فعاليت دارد، قابل توجه است. اين نرم‌افزار در چند نگارش تهيه شده كه گران‌ترين آن Producer Edition نام دارد. قيمت دي‌وي‌دي سونار620 دلار است.

نوشته شده توسط حمید ,

  زامبي‌هاي حيران‌؛ بررسي بازي Resident Evil 4
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/15

تفريحي از جنس دلهره

شکل1- Shinji Mikami پديدآورنده بازي‌هاي Resident Evil

اولين سري بازي‌هاي Resident Evil كه در ژاپن آن را با نام Biohazard مي‌شناسند، توسط طراح خوش‌فكري به نام Shinji Mikami (شكل 1) ساخته شد و در سال 1996به بازار عرضه شد.

او كه متولد سال 1965است، در سال 1990در حالي كه مدتي بود تحصيلات دانشگاهيش را به اتمام رسانده بود، به شركت Capcom پيوست و در اولين همكاريش با اين شركت، پروژه‌اي بازي‌اي را براي Game Boy انجام داد.

سه پروژه بعدي او بازي‌هايي بودند كه هر سه اقتباس‌هايي بودند از فيلم‌ها و انيميشن‌هاي ديزني. اين پروژه‌ها عبارت بودند از: «چه كسي براي راجر رابيت پاپوش درست كرد؟» در سال 1991، «علاءالدين» 1993 و گروه كودن‌ها (Goof Troop) در سال 1994.

بعد از پخش پروژه آخر اين سه‌گانه، او پروژه جديدي را در دست گرفت كه داستانش شباهت‌هايي با يكي از فيلم‌هاي ترسناك ژاپني به نام Sweet Home داشت. اين پروژه كه يك بازي اكشن - ‌ماجرايي ترسناك بود، قرار بود براي دستگاه‌هاي پرطرفدار آن زمان، يعني پلي‌استيشن ساخته شود.

حاصل اين پروژه، به يك بازي بسيار خلاقانه و جذاب به نام Biohazard تبديل شد كه نام اين طراح گمنام را بسيار مشهور كرد. ايده‌هايي مانند انجام بازي توسط دو قهرمان و روايت داستان از ديد قهرمان ديگر بعد از اتمام بازي، طراحي زامبي‌ها و غول‌هاي وحشتناك مراحل مختلف بازي و ايجاد فضاي جذاب و ترسناك، اين بازي را در زمان خود بسيار مطرح كرد.

بعد از اين بازي بود كه اصطلاح جديد Survival Horror براي اين نوع ژانر از بازي نيز به كار برده شد. اين اصطلاح در واقع شامل بازي‌هاي اكشن ترسناكي مي‌شود كه در آن‌ها قهرمان سالم بازي در نبرد با موجودات نيمه‌مرده يا مريض (اكثراً زامبي‌ها) قصد دارد پيروز شود و به زندگي خود ادامه دهد.

از بازي‌هايي كه بعد از اين بازي نيز براي توصيف ژانرشان اين اصطلاح به كار رفت، مي‌توان به Clock Tower ،Silent Hill ،Fatal Frame و Siren اشاره كرد.

شکل2- تصويري از يک «زامبي» در قسمت اول بازي

قسمت اول بازي هم در ميان منتقدان و هم در بين بازي‌دوستان معمولي تحسين شد. داستان اين بازي در شهري خيالي به نام Raccoon City و در سال 1998 (دو سال بعد از ساخت بازي) اتفاق مي‌افتد. گروهي از آدم‌كش‌هاي مهيب، اداره شهر را در اختيار گرفته‌اند و شهروندان را در خانه‌هاي خود مورد حمله قرار مي‌دهند.

به همين منظور، تشكيلات دفاعي شهر گروهي از تيم‌هاي نظامي، يعني گروه بتا را براي از بين بردن آدم‌كش‌ها مي‌فرستد، اما بعد از مدتي ارتباط اين گروه با فرماندهان قطع مي‌شود و به همين منظور گروه آلفا مأموريت پيدا كردن گروه بتا و همچنين نابوديِ آدم‌كش‌ها را به عهده مي‌گيرد.

اين گروه هلي‌كوپتر سقوط كردهِ گروه بتا را مي‌يابد، ولي اثري قابل‌توجه از اين گروه را، پيدا نمي‌كند. در همين حين گروه آلفا توسط سگ‌هاي هار مورد حمله قرار مي‌گيرد و يكي از اعضاي آن كشته مي‌شود و از طرف ديگر خلبان هلي‌كوپتر گروه نيز، به طرز مشكوكي آن‌ها را ترك مي‌كند و به اين ترتيب اين گروه به عمارتي بزرگ و چند طبقه و در عين حال مخوف و اسرارآميز مي‌رسد و با جدا شدن از هم، جست‌وجوي خود را براي كشف راز‌هاي اين جنايات، در اين خانه انجام مي‌دهند و در واقع داستان تمام بازي در اين خانه ادامه پيدا مي‌كند.

با ادامه مسير شخصيت بازي در اين خانه كم‌كم اعضاي كشته شده گروه بتا نيز پيدا مي‌شوند و راز اين تغيير و تحول نيز به مرور كشف مي‌شود. در واقع يك گروه از دانشمندان خلافكار گرد هم جمع شده‌اند و تشكيلاتي به نام Umbrella را درست كرده‌اند و دارويي ساخته‌اند كه نوعي ويروس به نام T  است و باعث مي‌شود «موتاسيون» يا جهش را در ژن‌هاي آدمي ايجاد كند و آن‌ها را شبيه حيوانات وحشي و هار كند.

اين ويروس بسيار مسري است و با گاز گرفتن انسان مبتلا، به ديگري نيز منتقل مي‌شود. (به همين خاطر در نسخه‌هاي ژاپني بازي اسم اين بازي Biohazard، است. يعني تهديدي كه توسط يك مولكول بيولوژيكي براي انسان ايجاد مي‌شود.) موجودات مبتلا به اين ويروس كه نمونه‌هايي از آن‌ها در فيلم‌هاي قبل از بازي ديده شده بودند، «زامبيم نام گرفتند. (شكل 2)

در ادامه بازي قهرمان بازي بايد آزمايشگاه نسخه‌برداري اين ويروس‌ها را بيابد و آن را از بين ببرد. بسته به نوع كاراكتر انتخابي در بازي اتفاق‌هاي مختلفي مي‌افتد و بعد از اتمام بازي مي‌توان داستان‌هاي گفته شده را از ديد قهرمان ديگر بازي نيز تجربه كرد.

همان‌طور كه گفته شد، قسمت اول بازي بسيار موفق شد. اين بازي پرفروش‌ترين بازي آن زمان آمريكاي شمالي لقب گرفت و در اكثر سايت‌ها نمره‌هاي بالايي را به خود اختصاص داد. موفقيت بازي به حدي بود كه بلافاصله نويسنده‌اي به نام S.D.Perry شروع به نوشتن رماني ترسناك بر اساس آن كرد.

شکل3- نمايي از محيط قسمت اول بازي

اين رمان سرانجام در سال 1998منتشر شد و لقب «اولين رمان نوشته شده از يك بازي كامپيوتري» را براي خود كسب كرد.

سپس رمان‌ها و كميك‌استريپ‌هاي ديگري نيز از اين بازي ساخته شدند. در شكل 3 نمايي از محيط قسمت اول بازي را مي‌بينيد و در شكل 4 عكس روي جلد كتاب Resident Evil را مشاهده مي‌كنيد.

ساخت قسمت دوم بازي در سال 2006 و همزمان با موفقيت‌هاي قسمت اول شروع شد.

اين بازي در سال 1998ابتدا براي  پلي‌استيشن به بازار آمد و سپس نسخه‌هاي پي‌سي، Nintendo 64 ،Sega و GameCube آن نيز منتشر شد. از لحاظ فضا، اين بازي نيز مانند قسمت اول بود و مانند آن، داستان بازي در فضايي ترسناك روايت مي‌شد و بازي شامل قسمت‌هاي اكشن - ماجرايي مي‌شد.

شکل4- تصوير روي جلد کتاب

بازي نسبت به قسمت قبلي داراي پيشرفت‌هاي گرافيكي و صوتي بود. اين بازي هم مانند قسمت قبل قابل انجام توسط دو قهرمان بود و هنگامي كه با يك شخصيت بازي را تمام مي‌كرديد و بازي را ذخيره مي‌نموديد، بازي ديگر قابل انجام مي‌شد.

براي هر شخصيت بازي دو داستان مجزا، و در مجموع چهار داستان و سناريو براي بازي طراحي شده بود و اعمالي كه توسط يك شخصيت بازي انجام مي‌داديد، در سرنوشت شخصيت بعدي بازي نيز دخيل بود.

داستان بازي به هجوم زامبي‌هاي آزاد شده به شهر راكون مي‌پرداخت كه در ميان‌ آن‌ها دو شخصيت سالم، يكي افسر پليس و ديگري دختر جواني كه به دنبال برادر خود به شهر راكون آمده بود، به‌عنوان شخصيت‌هاي قابل هدايت بازي معرفي مي‌شدند.

اين بازي هم بازي موفقي از آب در آمد و نقد‌هاي مثبت زيادي برايش نوشته شد. در بازار هم 8/5 ميليون نسخه از آن فروش رفت تا ثابت كند كه اين بازي هم مانند اولين قسمتش داراي طرفداران زيادي است.

بعد از موفقيت اين بازي هم كتابي به نام «شهر مردگان» از روي اين بازي نوشته شد. در شكل 5 پوستر اين بازي را مي‌بينيد.

سومين بازي در سال 1999با نام Resident Evil  3 :Nemesis وارد بازار شد. داستان اين بازي از دو نيمه تشكيل مي‌شد: در قسمت اول وقايع 24 ساعت قبل از ماجراهاي بازي قسمت دوم را روايت مي‌كرد و در نيمه دوم ماجراي شخصيت‌هاي بازي در يك روز پس از داستان آن بازي را دنبال مي‌كرد.

شکل5- پوستر دومين قسمت بازي

دومين فيلم ساخته شده Resident Evil  كه Apocalypse نام دارد، اكثر داستانش از روي همين بازي نوشته شده ‌است. از روي داستان اين بازي كتاب ديگري نيز به نام همين بازي نوشته شد.

اين بازي براي دستگاه Play Station ساخته شد و سپس به پي‌سي، DC و GameCube نيز منتقل شد. در شكل 6 پوستر قسمت سوم بازي را مي‌بينيد.

قسمت بعدي بازي در سال 2000 و براي دستگاه‌هاي Sega Dreamcastساخته شد.

شركت Capcom هيچ‌گاه روي اين بازي لقب «چهارمين قسمت» را نگذاشت و ترجيح داد آن را Resident Evil: Veronica بنامد.

اين بازي سپس براي دستگاه‌هاي PlayStation3 وGameCube نيز ساخته‌ شد.

در فاصله سال‌هاي 2000 تا 2005 اين شركت نسخه‌هاي ديگري از بازي را نيز تهيه كرد كه اكثراً نسخه‌هايي بود از بازي‌هاي قبلي كه به سكوهاي ديگر انتقال يافته بودند. اين نسخه‌ها با نام‌هاي Survivor ،Gaiden ،Zero ،Dead Aim و Outbreak براي GameCube و PlayStation2 ساخته ‌شد و موفقيت خاصي را نصيب اين شركت نكرد.

شکل6- پوستر سومين قسمت بازي

تمام تلاش اين بود كه بازي قسمت چهارم را با دقت بيشتر و صرف وقت مناسب توليد شود تا Capcom بتواند دوباره به روزهاي خوب خود بازگردد. سرانجام انتظار‌ها پايان يافت و قسمت چهارم بازي در سال 2005 ابتدا برايGameCube  و سپس به ترتيب براي PlayStation 2 ،PC و Wii به بازار عرضه شد.

در آماري كه در فوريه 2006 گرفته شد، تخمين زده شد كه در حدود سي ميليون نسخه از مجموعه اين بازي‌ها، تا آن تاريخ به فروش رفته ‌است كه آمار جالبي در بازي‌هاي كامپيوتري، به شمار مي‌رود؛ آن هم در مورد يك بازي‌ آسيايي. 

قسمت چهارم

قسمت چهارم بازي ابتدا برايGameCube  در ژانويه 2005 پخش شد و در بيست روز نخست انتشارش تنها در ايالات متحده توانست به فروش خوب 320 هزار نسخه‌اي دست يابد. در اروپا نيز دويست‌هزار نسخه از اين بازي در ماه اول فروخته ‌شد.

در اكتبر همان سال نيز نسخه PlayStation 2 بازي عرضه شد و اين نسخه نيز فروش خوبي كرد. به طوري ‌كه مجموع فروش اين بازي در اين دو كنسول، در ژانويه سال 2006 به سه ميليون نسخه رسيد. نسخه‌هاي GC و PS2 بازي توانست بسيار موفق عمل كند و در بسياري از سايت‌ها نقد‌هاي خوبي در مورد آن نوشته شد و حتي جوايزي را نيز از آن خود كرد.

شکل7- پوستر قسمت چهارم

در نمايشگاه E3 سال 2004 نسخه GameCube بازي توانست جايزه بهترين بازي اكشن، بهترين گرافيك، بهترين صدا و بهترين بازي نمايشگاه را به خود اختصاص دهد.

در سايت IGN نسخه GC اين بازي توانست در سال 2006 انتخاب اول اعضاي اين سايت شود و در سال 2005 در سايت GameSpot نيز اين بازي بهتري بازي اكشن - ماجرايي، بهترين دنباله، بهترين بازي GameCube سال و بهترين بازي سال لقب گرفت. در شكل 7 پوستر قسمت چهارم بازي را مي‌بينيد.

دو سال بعد از عرضه نسخه GC بازي، نسخه پي‌سي آن وارد بازار شد. وظيفه تغيير كد‌هاي بازي از نسخه PS2به پي‌سي به عهده شركت يوبي‌سافت گذاشته شد كه متأسفانه به علت طراحي ضعيف و پر ايراد نسخه پي‌سي بازي، نه تنها اين بازي نتوانست افتخاراتي را نصيب خود كند، بلكه نقد‌هاي منفي زيادي از اين نسخه از بازي از طرف سايت‌ها و طرفدران بازي نوشته شد. (به جدول «ارزيابي ديگر سايت‌ها و مجلات از بازي» در همين مقاله مراجعه كنيد.)

داستان بازي‌

اگر در حال انجام بازي هستيد يا تصميم به انجام آن داريد، براي لو نرفتن داستان، اين قسمت را نخوانيد.
داستان بازي در سال 2004، يعني شش سال بعد از اتفاقات قسمت دوم و سوم بازي مي‌گذرد. در ابتداي بازي طي دموهايي متوجه مي‌شويم كه فعاليت‌هاي مخفي شركت Umbrella در پروژه شهر راكون به ترسي اجتماعي تبديل شده است.

شکل8- در ابتداي بازي توسط گروهي از زامبي‌هاي روستايي مورد حمله قرار مي‌گيريد.

به همين علت، اكثر سران اين شركت تحت تعقيب قرار دارند و شركت Umbrella ورشكست شده‌ است. در اين ميان دختر رئيس جمهور، اشلي، توسط نيروهاي مرموزي ربوده مي‌شود و وظيفه پيدا كردن او به افسري در نيرو‌هاي ويژه سپرده مي‌شود.

اين افسر كه لئون نام دارد، شخصيت اصلي بازي است كه شما در نقش او بازي را شروع خواهيد كرد. لئون براي اين مأموريت به روستايي در اروپا سفر مي‌كند كه مردم آن به زبان اسپانيايي صحبت مي‌كنند.

در شروع بازي در اين روستا با گروهي از روستاييان زامبي‌مانند مواجه مي‌شويد كه به شما حمله مي‌كنند و ‌بايد آن‌ها را از بين ببريد. (شكل 8)

شکل9- Saddler، غول اصلي بازي

با اطلاعاتي كه به دست مي‌آوريد، متوجه مي‌شويد كه در اين روستا تحت فرماندهيِ شخصي به نام Saddler (شكل9) رسمي به وجود آمده ‌است كه در آن روستاييان، تمام غريبه‌هاي وارد شده به ديارشان را به طرز فجيعي از بين مي‌برند.

بعدها كشف مي‌كنيد كه Saddler در واقع رهبر يك گروه افراطي است و با انگلي كه وارد بدن مردم آن ناحيه كرده‌، اختيار آن‌ها را در دست گرفته‌ است. او با زنداني كردن اشلي قصد دارد اين انگل را وارد بدن او نيز بكند.

در طول مسير لئون در داخل روستاي اسرارآميز، در جاهاي مختلف، جسد همكاران گذشته خود را (كه در بازي‌هاي قبل آن‌ها را ديده‌ايد) پيدا مي‌كند و سرانجام موفق مي‌شود اشلي را ببيند و او را همراه خود سازد.

هنگامي كه Saddler رئيس اين فرقه متوجه مي‌شود كه اشلي با همكاري شما (لئون) از چنگ او گريخته ‌است، تمام نيروهايش را براي از بين بردن شما و باز گرفتن دوباره اشلي بسيج مي‌كند.

سرانجام موفق مي‌شود و لئون و اشلي را در قلعه‌اي‌ گير مي‌اندازد و اشلي را دوباره زنداني مي‌كند. در ادامه بازي ‌بايد با همكاري Ada Wong، زني كه او را در بازي دوم نيز ديده بوديد، اشلي را نجات دهيد و Saddler را از بين ببريد.

هنگامي كه موفق به از بين بردن او مي‌شويد، Ada از باقيمانده جسد Saddler نمونه انگلي را به دست مي‌آورد كه او براي آلوده كردن مردم از آن استفاده مي‌كرد و سپس به طرز مرموزي اشلي و لئون را ترك مي‌كند و با هلي‌كوپتر از آنجا مي‌رود.

خلاصه داستان بازي را كه مي‌خوانيد، متوجه مي‌شويد كه برخلاف داستان‌هاي خوب و خلاقانه‌اي كه بازي‌هاي قبلي از آن ها بهره مي‌جستند، در اين قسمت داستان يكي از ضعف‌هاي اصلي بازي به شمار مي‌آيد. موضوع كليشه‌اي و خارج از هرگونه نوآوري و از همه مهم‌تر، عدم ارتباط محتوايي با قسمت‌هاي قبلي باعث شده ‌است كه انگيزه انجام بازي در همان اوايل براي بازي‌كننده كمرنگ شود. 
    
محيط

شکل10- نمايي از مبارزه با يکي از غول‌هاي بازي

اگر شما هم اين بازي را روي پي‌سي انجام داده باشيد، مطمئناً با من موافق خواهيد بود كه دلايل زيادي باعث شده ‌است، لقب «يكي از بهترين بازي‌هاي اكشن-ماجرايي تمام دوران» كه در توصيف نسخه‌هاي GC و PS2 براي اين بازي به كاربرده مي‌شد، در نسخه  پي‌سي آن به «يك بازي ضعيف» تبديل شود.

بيشتر اين دلايل مربوط مي‌شود به اين كه نسخه كامپيوتري بازي دقيقاً ترجمه‌اي است از نسخه PS2 آن؛ بدون آن‌كه تمهيدات لازم براي اين دگرديسي ايجاد شود و زمينه‌اي براي اين تغييرات براي ورود به محيط پي‌سي ايجاد شود.
يك نمونه واضح و ملموس اين ايراد را مي‌توان پشتيباني نكردن بازي از صفحه‌كليد و ماوس دانست.

براي اين بازي فقط نيازمند يك وسيله كنترلي (گيم‌پد يا جويستيك) هستيد و اگر فاقد اين وسايل هستيد، به كلي بايد قيد بازي را بزنيد. (گرچه سايت بازي وصله‌اي را براي استفاده از ماوس و صفحه كليد براي دانلود كردن آماده كرده‌ است، به قدري كنترل‌هاي حاصل از اين وصله ايراد دارد كه استفاده از آن را عملاً ناممكن كرده ‌است.)

 مشخصات بازي

 تاريخ پخش: دوم مارس 2007 (يازدهم اسفند 1385)
شرکت توليدکننده: Capcom
شرکت پخش‌کننده: يوبي سافت
تعداد سي‌دي: پنج عدد
تعداد دي‌وي‌دي: يک عدد
طراحي شده براي: PS2، GameCube، Wii، PC و Mobile
نوع بازي: اکشن- ماجرايي، سوم شخص، ترسناک
مخاطبان بازي بر اساس درجه‌بندي ESRB:M
قابليت بازي شبکه‌اي: ندارد
قيمت اوليه بازي: بيست دلار
آخرين نسخه به‌روزرساني: v1.01
صداي بازي: Dolby Pro Logic II
وضوح: 480 پيکسل- Widescreen
حداقل تجهيزات لازم براي اجراي بازي:

Supported OS: MicrosoftWindows2000/XP(only)
Processor: Intel Pentium 4 Processor 1.4GHz or higher recommended)
Memory: 256 (512 MB or more recommended)
Video Card: 128 MB VRAM card with DirectX(R) 9.0c or higher/shader 2.0 or higher support (256MB VRAM or higher recommended)
Supported Video Cards at Time of Release:
NVIDIA GeForce FX/6/7 families (An NVIDIA(R) GeForce(R)
AT IRadeon 9200 - 9800/X families
Sound Card: DirectX(R) 6600 or better video card is recommended.)
DVD Drive: 4x DVD-ROM or higher 9.0c or higher compatible sound card
Monitor: 800*600 resolution SVGA), High-Color (16-bit color)or better
Supported Controllers: mouse and keyboard (required), PC compatible gamepad 4-axis dual analog sticks and 12 or more buttons required)
Hard Drive Space: 7.0 GB of free space required A PC capable of connecting to the internet

سايت اختصاصي بازي:
           http://ww2.capcom.com/re4
سايت شرکت پخش‌کننده:
                           www.ubisoft.com
سايت شرکت توليدکننده:
                           www.capcom.co

 نمره ارزيابي بازي      (متوسط)

از موارد ديگري كه در تبديل بين‌كنسولي اين بازي رعايت نشده‌ است و ايرادي بزرگ براي بازي محسوب مي‌شود، مي‌توان به نكاتي مانند منوهاي ساده و پر ايراد، گرافيك بسيار ابتدايي و محيط بازي كسل‌كننده و طولاني اشاره كرد.

در طول بازي با آوردن صحنه‌هاي ترسناك سعي در ايجاد فضاهاي دلهره‌آميز شده‌ است، اما همين قسمت كه سال‌ها باعث جذابيت سري بازي‌هاي Resident Evil شده بود، در اين بازي يكي از ضعف‌هاي عمده محسوب مي‌‌شود؛ زيرا نكته تازه‌اي نسبت به بازي‌هاي اين چند سال اخير براي بازي‌كننده ندارد.

ترس در اين بازي خلاصه شده ‌است در نشان دادن قيافه‌هاي شخصيت‌هاي كمدي-فانتزي ترسناك يا غافلگيركردن شخصيت اصلي بازي توسط موجودي اره برقي به دست.

برخلاف قسمت‌هاي ابتدايي بازي كه در صحنه‌هايي واقعاً مي‌ترسيديد، در اين بازي صحنه‌هاي ترسناك بيشتر به فيلم‌هاي كمدي شبيه ‌است.

از نكات خوب بازي مي‌توان به طراحي غول‌هاي بازي اشاره كرد كه در نوع خود ديدني و جالب است.

در جاي جاي بازي با غول‌هايي مواجه مي‌شويد كه چندين برابر شما هستند و با روش‌هاي مختلف به مبارزه با شما مي‌پردازند و در فضاي كسل‌كننده بازي، تنها عنصر جذاب به حساب مي‌آيند. در شكل10 تصويري از مبارزه با يكي از اين غول‌ها را مي‌بينيد.

همچنين وفادار بودن به عناصري مانند گياهان و ديگر وسايل همراه شخصيت و سلا‌ح‌ها در اين بازي، مي‌تواند براي طرفداران بازي جذاب باشد. در اين بازي هم مانند بازي اول از تركيب گياهاني كه در جاهاي مختلف به دست مي‌آوريد، مي‌توانيد معجون‌هايي بسازيد و توسط آن‌ها سلامتي خود را بازيابيد.

در صورت مخلوط كردن هر سه نوع گياه (سبز، زرد و قرمز) معجوني ساخته مي‌شود كه علاوه بر كامل كردن سلامتي شما، ظرفيت آن را نيز كمي اضافه مي‌كند. در اين بازي هم امكان استفاده از سلا‌ح‌هاي مختلف مانند انواع تفنگ‌ها دستي، اسنايپر، شات‌گان، نارنجك و راكت وجود دارد.

به علت اين‌كه تير‌هاي مورد استفاده در بازي محدود است و در جاهايي از بازي ممكن است مهمات شما تمام شود. از اين رو نحوه استفاده از آن‌ها بايد بسيار به دقت انجام گيرد. از ديگر نكات اضافه شده به اين بازي مي‌توان به تأثير گلوله‌ها بر جاهاي مختلف بدن زامبي‌ها اشاره كرد. به‌طور مثال، اگر گلوله‌اي به دست يكي از زامبي‌ها بزنيد، او سلا‌حش را مي‌اندازد، ولي اگر به پاهاي او شليك كنيد، مي‌افتد و مدتي روي زمين مي‌نشيند.

در جاهايي از بازي مي‌توانيد مردي شنل پوش را پيدا كنيد كه با دادن طلاهايي كه در طول بازي به دست‌ آورده‌ايد به او، مي‌توانيد سلا‌ح بخريد يا سلاح‌هاي خود را ارتقا دهيد. با به دست آوردن گنج‌هاي مختلف و تركيب مناسب آن‌ها با هم نيز مي‌توانيد اشياي گرانقيمتي را بسازيد و آن را به مبلغ زيادي به مرد شنل‌پوش بفروشيد. روش ذخيره بازي نيز مانند بازي‌هاي قبلي تايپ كردن خاطرات قهرمان بازي در جاهايي از بازي‌ست كه ماشين تايپ وجود دارد.

از نكات مثبت محيط بازي مي‌توان به مواقعي اشاره كرد كه اتفاق ناگهاني‌اي براي شما رخ مي‌دهد و براي رهايي از اين اتفاق بايد سريعاً  كليد‌هايي را روي گيم‌پد خود فشار دهيد و در صورت عدم انجام اين‌كار از بين مي‌رويد و بايد دوباره از قسمت قبلي بازي را شروع كنيد.

به طور مثال، در مواجهه با يكي از غول‌هاي بازي، به صورت متناوب هدف مشت‌هاي سنگين او قرار مي‌گيريد كه از بالا مانند سنگي بر سر شما وارد مي‌شود و تنها در صورتي مي‌توانيد از اين مهلكه جان سالم در ببريد كه در لحظه‌اي مناسب تركيبي از كليد‌هاي پنجم و ششم گيم‌پد را فشار دهيد تا قهرمان بازي با انجام پرش‌هاي آكروباتيك از بين اين مشت‌ها رهايي يابد.

ارزيابي بازي

 گرافيک

 صدا

محيط بازي

 داستان

 جذابيت بازي

5 

ارزيابي ديگر سايت‌ها و مجلات از بازي

 ActionTrip

 86 از 100

 Games Master UK

90 از 100 

 GameShark

+C
(70 از 100)

 GameSpot

8/7 از 10 

GameSpy 

5/3 از 5

 IGN

7/7 از 10 

 PC Format UK

73 از 100 

 PC Gamer UK

61 از 100 

 PC Zone UK

 57 از 100

 Pro-G

 7 از 10

از ديگر مشكلات، بازي تكراري شدن بازي در اواسط بازي است و به اين مسئله زمان زياد سي‌ساعتي بازي را نيز كه بيفزاييد به اين نتيجه مي‌رسيد كه در نيمه دوم بازي با اكراه در حال ادامه دادن بازي هستيد؛ زيرا هيچ عاملي براي جذابيت بازي به آن اضافه نمي‌شود.

در واقع اين بازي، به‌ خصوص در مراحل پاياني، به قدري خسته‌كننده مي‌شود كه هر لحظه آرزوي اتمام آن را خواهيد كرد.

حال با توجه به اين‌كه در اين بازي امكان انجام بازي چند نفره و شبكه‌اي نيز وجود ندارد، با اتمام آن كمتر پيش مي‌آيد كه آن را دوباره اجرا كنيد. (گرچه بعد از تمام كردن دفعه اول بازي مي‌توانيد بازي را دوباره با شخصيت زن بازي انجام دهيد.)

گرافيك بازي نيز در تبديل بين‌كنسولي در نسخه پي‌سي آسيب فراواني ديده ‌است. فضاي مه‌آلود و وهم‌انگيزي كه در نسخه‌هاي GC و PS2 بازي وجود دارد، در اين نسخه از بازي به فضايي شفاف و صاف تبديل شده‌است كه با داستان و محتواي بازي مغايرت دارد.
 
حركت كاراكتر‌ها و طراحي پس‌زمينه‌ها نيز پراشكال است و از همه مهم‌تر، نورپردازي بازي هيچ همخواني‌اي با نورپردازي يك بازي ترسناك ندارد.

صحنه‌ها اغلب روشن و عادي هستند و بر خلاف محيط تاريك نسخه‌هاي ديگر، در اين بازي روشنايي در اكثر صحنه‌ها غالب است. گرافيك صحنه‌هاي بازي مات و با وضوح پايين است و تداخل اجزايي از انيميشن با گرافيك صحنه و وسايل ثابت صفحه به ويژه در حركات شخصيت‌ها به فور در بازي ديده مي‌شود. (اين مسئله در بازي قديمي «سايبريا» يكي از نقاط قوت بازي بود.)

در اين بازي برخلاف بازي‌هاي قبلي تغيير زاويه دوربين با نشانه‌گيري‌هاي مختلف انجام مي‌شود و نماهايي مانند نماي روي شانه و نماي تك‌تيرانداز به بازي افزوده شده ‌است.

خوشبختانه برخلاف گرافيك بازي، صداهاي بازي در اين نسخه تغيير نكرده‌ و درست مانند نمونه‌هاي GC و PS2  است. (كه البته صداهاي فوق‌العاده‌اي هم نيستند) صداي سلا‌ح و شخصيت‌ها با يك طراحي معمولي نسبت به ديگر اجزاي بازي راضي‌كننده به نظر مي‌رسد و با توجه به دالبي بودن صداها و فضاي ترسناك بازي، مي‌توان از عوامل جذاب بازي محسوب شود.

موسيقي بازي توسط Misao Senbongi و Shusaku Uchiyama مناسب با فضاي بازي ساخته شده و به صورت مجزا در دو سي‌دي صوتي نيز براي فروش عرضه شده‌ است.

هوش مصنوعي بازي هم حرف تازه‌اي ندارد. دشمنان حيران بازي اكثراً بي‌هدف راه مي‌روند تا شما آن‌ها را از بين ببريد. سرعت كم و عكس‌العمل ضعيف آن‌ها باعث مي‌شود كمتر در مقابله با آن‌ها دچار مشكل شويد. معماهاي بازي هم به قدري پيش پا افتاده و ساده طراحي شده ‌است كه لقب «ماجرايي» براي توصيف بازي كمي ساده‌لوحانه به نظر مي‌رسد.

زامبي‌ها روي پرده نقره‌اي

در اين سال‌ها سه فيلم نيز از روي اين بازي‌ها ساخته‌ شده‌ است. اولي كه در سال 2002 به نمايش گذاشته شد، توسط Paul W. S. Anderson  كارگرداني شد كه پيش از اين فيلم از روي بازي Mortal Combat هم فيلمي به همين نام ساخته بود.

در اين فيلم كه با بودجه نسبتاً كم 32 ميليون دلاري ساخته شده بود، بازيگراني مانند zMichelle Rodrigue و Milla Jovovich به ايفاي نقش پرداختند. جالب است بدانيد براي طراحي هر چه بهتر حركات زامبي‌هاي فيلم از هنرمنداني استفاده شده بود كه با مهارت‌هايي كه در كنترل اجزاي بدنشان داشتند، اين حركات را هرچه بهتر شبيه‌سازي كنند.

شکل11- نمايي از يکي از سگ زامبي‌هاي گريم شده براي فيلم

اين فيلم در گيشه موفق بود و توانست به فروش كلي حدود صد ميليون دلار در دنيا برسد، اما نقد‌هاي منفي زيادي در مورد آن نوشته شد.

فيلم دوم نيز در سال 2004 با نامResident Evil: Appocalypse نمايش داده‌ شد. اين فيلم توسط Alexander Witt ساخته شد كه اولين كارش را در مقام كارگرداني با اين فيلم تجربه مي‌كرد.

در اين فيلم براي تربيت هرچه بهتر بازيگران نقش زامبي‌ها، آن‌ها در اردوگاهي آموزشي مقيم شدند و حركات و اعمال زامبي‌ها به آنان آموخته شد.

براي نمايش سگ‌هاي زامبي هم از كمپي تربيتي استفاده  شد و به كمك گريم و جلوه‌هاي ويژه كامپيوتري اين سگ‌ها در فيلم نمايش داده ‌شدند. در شكل 11 نمايي يكي از اين سگ‌ها را در فيلم مي‌بينيد.

غول بازي و فيلم، Nemesis هم توسط بازيگري با قد دو متر هدايت شد و با اين وجود براي بزرگ‌تر نشان‌دادن او از وسايل نيز استفاده شد. غول ديگر بازي، Lickers هم كاملاً در دنياي كاميپوتري و CGI ايجاد شد.

شکل12- پوستر دومين قسمت فيلم

در اين فيلم نيز نقش اول را Milla Jovonich بازي مي‌كرد و اين فيلم نيز مانند فيلم قبلي در نزد منتقدان با شكست همراه بود.

با اين وجود، اين فيلم نيز به فروش نسبتاً قابل قبول 130 ميليون دلاري در سراسر جهان دست يافت. (بودجه ساخت اين فيلم 43 ميليون دلار بود.) در تصوير 12 پوستر اين فيلم را مي‌بينيد.

فيلم آخر اين سه‌گانه نيز با نام Resident Evil: Extinction كه محصول سال 2007 است قرار است روز 21 سپتامبر امسال در سينماها به نمايش عمومي گذاشته‌ شود.

اين فيلم توسط Russell Mulcahy و با همكاري شركت سوني و با هزينه‌اي در حدود 45 ميليون دلار ساخته شده ‌است. بايد ديد كه آيا اين فيلم نيز مانند دو فيلم قبل مورد خشم منتقدان و دوستداران و طرفداران بازي قرار مي‌گيرد يا اين‌كه اين بار قسمت پاياني اين سه‌گانه رضايت آن‌ها را جلب خواهد كرد.

زامبي‌هاي آينده‌

شکل13- تنها عکس منتشر شده از قسمت بعدي بازي که در حال ساخت است

پنجمين قسمت بازي Resident Evil در حال ساخت است و قرار است براي دستگاه‌هاي Xbox360و PlayStation3ساخته شود. هنوز تاريخ دقيقي براي عرضه بازي از سوي شركت Capcom اعلام نشده ‌است، ولي با توجه به صحبت‌هاي مسئولا‌ن اين شركت، به‌ نظر مي‌رسد اين بازي در نيمه دوم سال ميلادي آينده به بازار خواهد آمد.

هنوز چيزي از اين بازي فاش نشده‌ است و حتي نام شخصيت اصلي بازي كه تصوير آن را در تنها عكس منتشرشده از بازي (شكل 13) مي‌بينيد نيز گفته نشده ‌است، ولي آن‌طور كه گفته شده، قرار است اين بازي برخلاف قسمت چهارم،‌ داستاني در ادامه سري‌هاي قبلي داشته باشد.

فارغ از داستان بازي، دوستداران بازي‌هاي كامپيوتري داراي پي‌سي اميدوارند بازي طوري ساخته شود كه هنگام تبديل آن از روي كنسول‌ها به نسخه پي‌سي مانند بازي چهارم لطمه زيادي نبيند تا آن‌ها هم بتوانند خاطرات خوش بازي‌هاي قبلي Resident Evil را با آمدن قسمت پنجم آن دوباره تجربه كنند.

نوشته شده توسط حمید ,

  حمله با TIFF
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/15

 مؤسسات امنيتي در جديدترين گزارش‌هايشان خبر از سوء‌استفاده از فرمت TIFF براي انتشار كدها و فايل‌هاي مخرب داده‌اند.


هكرها انسان‌هاي باهوشي هستند و با همين هوش بالا مشكلات زيادي را براي ما و شما و هر كسي كه از اينترنت استفاده مي‌كند، به وجود مي‌آورند. هر روز با يك شيوه جديد از خرابكاري‌هاي آن‌ها مواجه هستيم كه تصور يا حدس زدن آن بسيار مشكل است.

مؤسسات امنيتي در جديدترين گزارش‌هايشان خبر از سوء‌استفاده از فرمت TIFF براي انتشار كدها و فايل‌هاي مخرب داده‌اند. ظاهراً ويندوز در فايل‌هاي TIFF يك شكاف امنيتي دارد و هكرهاي خرابكار از اين شكاف نهايت استفاده را كرده و برنامه‌هايي ساخته‌اند كه به راحتي هر فايل يا كد مخربي را به يك فايل TIFF اضافه مي‌كند و در اينترنت منتشر مي‌نمايد. خلاصه اين‌كه مواظب فايل‌هاي TIFF باشيد و فايل‌هاي ضميمه ايميل با اين فرمت را بدون اطمينان باز نكنيد.

نوشته شده توسط حمید ,

  پك‌هاي جديد فراسو
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/15

 شركت فراسو جزو اولين شركت‌هايي است كه به جاي فروش قطعات سخت‌‌افزاري، اقدام به عرضه كامپيوترهاي آماده و تجيهزات آن در قالب بسته‌هاي مختلف نموده است.


شركت فراسو جزو اولين شركت‌هايي است كه به جاي فروش قطعات سخت‌‌افزاري، اقدام به عرضه كامپيوترهاي آماده و تجيهزات آن در قالب بسته‌هاي مختلف نموده است. اين شركت نام Fpack را نيز براي آن‌ها برگزيده است. در خبرها خوانديم كه اين شركت سري جديدي از اين پك‌ها را با نام‌هاي FPO-39 و FPP-49 روانه بازار كرده است.

39-FPO بسته‌اي شامل صفحه‌نمايش نوزده اينچي ASTARA و ماوس و صفحه‌كليد فراسو است و مدل FPP-49 علاوه بر تجيهزات مدل FPO-39 شامل كيس فراسو نيز مي‌شود.

39-FPO براي كارهاي اداري و FPP-49 براي حرفه‌اي‌ها مناسبند. يكي از اهداف شركت فراسو در عرضه اين بسته‌ها، تسريع در خريد و صرفه اقتصادي است. اين شركت مدعي است كه خريد اين بسته‌ها ارزان‌تر از خريد جداگانه هر قطعه براي كاربر تمام مي‌شود.

شركت فراسو در چند سال اخير به خوبي توانسته است طيف محصولات خود را افزايش دهد و علاوه بر بازارهاي ايران، در بازارهاي منطقه نيز حضور قدرتمندي داشته باشد.

نوشته شده توسط حمید ,

  کميته تعيين قيمت خودرو بايد در مورد قيمت تندر90تصميم گيری کند
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/08
عضو کمیسیون صنایع در رابطه با روند پروژه تند ر90 گفت:طبق جلسه ای که هفته گذشته با ایران خودرو و مسئولین وزارتخانه داشتیم ، ایران خودرو اعلام کرد که مشکلات مرتفع شده است .

محمد استکی گفت:ایران خودرو افزودتوافقهایی هم با شرکت رنو پارس صورت گرفته و ایشان قول لازم را در جهت اصلاح مشکلات چه در زمینه تامین قطعات و چه ارائه خودرو داده اند ،و مصاحبه ای هم که با خبرنگاران داشتند به این قضیه تاکید کردند و با این تفاسیر فکر می کنم مشکلی دیگر در روند پروژه نباشد .

وی در مورد قیمت تندر 90 افزود:طبق قرارداد اولیه ای که با شرکت رنو پارس بسته شده بر مبنای یورو بود و هم اکنون شاهد افزایش بهای یورو هستیم و این بی تاثیر در بهای تندر 90 نخواهد بود ولی باز هم باید توجه داشت در مورد قطعاتی که در داخل کشور تولید می شودو به بهای یورو مرتبط نمی شود در هر صورت کارشناسان باید توجه لازم را داشته باشند تا هم به مصرف کننده وهم تولید کننده اجحاف نشود .

محمد استکی افزود:البته بحث تورم داخلی را هم نباید نادیده انگاشت که در هر صورت کمیته تعیین قیمت خودرو باید با در نظر گرفتن همه موارد در مورد قیمت تندر 90 تصمیم گیری کند.

وی در مورد اینکه تولید انبوه تندر 90 بازار خودرو را تحت تاثیر قرار خواهد داد یا خیر گفت:به هر حال اگر تولیدی آن افزایش پیدا کند بی تاثیر نخواهد بود ولی به نظر بنده هرخودرویی بازار خودش را پیدا کرده و

برمبنای کیفیت و قابلیت هایی که هر کدام از محصولات دارند قیمت خود را خواهند داشت .

محمد استکی در مورد وزارت محرابیان گفت:هم اکنون مجلس نسبت به ایشان نظر مثبت دارد و با توجه به جلساتی که کمیسیون و بعضی نمایندگان با ایشان داشتندارزیابی مثبتی نسبت به رای آوردن ایشان می شود ،من نیز نظر مثبتی نسبت به ایشان دارم .

وی در مورد ضرورت وجودمعاونت خودرو افزود:بنده فکر می کنم لزومی ندارد وجود چنین معاونتی به طور جداگانه بلکه لازم است که اشکالات توسط مدیریت خودرو و مسئولین وزارت خانه پیگیری شود ،چون خودرو نسبت به بقیه صنایع موجود در کشور ترجیح ندارد که معاونتی خاصی برا ی آن در نظر بگیریم .

استکی در پایان گفت:باید ببینیم هدفمان از تشکیل معاونت چیست اگر لازم برای آن توجیحی داشته باشیم سایر صنایع نیز از آن مستثنی نمی باشند و می توان برای آنها هم تعمیم داد د رهر صورت جای گفتگو دارد که باید دقیقا"بررسی شود.

نوشته شده توسط حمید ,

  حذف سهمیه بندی بنزین تا پایان سال 87
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/08
رئیس‌ جمهوری اسلامی ایران از حذف سهمیه بندی بنزین تا پایان سال 87 خبر داد.

آقای احمدی‌نژاد در حاشیه جلسه امروز هیئت دولت در جمع خبرنگاران در پاسخ به سؤالی درباره وضع سهمیه‌بندی بنزین افزود: دولت به سرعت در حال تلاش برای افزایش جایگاههای گاز و خودروهای گاز سوز درکشور است و براساس برنامه‌ریزی های انجام شده در تلاشیم تا پایان سال آینده سهمیه‌بندی بنزین را حذف کنیم.

وی با بیان اینکه ما می‌خواهیم از طرق مختلف این مصرف را کنترل کنیم پیش‌بینی کرد: حذف سهمیه‌بندی بنزین زودتر از پایان سال 87 انجام شود.

اقای احمدی‌نژاد تصریح کرد: ما پیش‌بینی می‌کردیم امسال 75 میلیون لیتر مصرف روزانه بنزین داشته باشیم که با افزایش‌هایی که ممکن بود صورت ‌گیرد، مصرف 85 میلیون لیتر را پیش‌بینی ‌کردیم اما با سهمیه‌بندی شاهد صرفه‌جویی خوبی بودیم و میزان مصرف بنزین به مقدار خوبی کاهش یافت.

رییس‌جمهور با بیان این که دولت تلاش می‌کند جایگاههای گاز را در کشور افزایش دهد گفت: زمانی که این امر محقق شود بسیاری از مشکلات موجود برطرف خواهد شد.

اقای احمدی نژاد درباره وجود بازار سیاه بنزین گفت: ایجاد این مشکل پیش‌بینی می‌شد، زیرا مصرف بنزین همه مردم به صورت یکسان نیست.

رئیس جمهور خاطرنشان کرد: ستاد تبصره‌ 13 تدابیری را درباره این مشکل درنظر گرفته است تا نیاز طبیعی مردم برطرف شود.

اقای احمدی نژاد ابراز امیدواری کرد: این مشکل تا سه - چهار ماه آینده برطرف ‌شود.

رییس‌جمهور با اشاره به اینکه دولت برنامه‌های دراز مدتی درباره مسئله بنزین در دستور کار خود دارد گفت: گسترش و توسعه جایگاههای سوخت گاز در کشور از جمله این برنامه هاست.

اقای احمدی نژاد در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران درباره دانشگاه آزاد اسلامی و اینکه توقف فعالیت شما موجب نا امیدی دانشجویان شده است افزود: موضوع دانشگاه آزاد در دستور کار شورای عالی انقلاب فرهنگی قرار می‌گیرد.

رئیس جمهور تصریح کرد: ما این موضوع را متوقف نکرده‌ایم و از نظر ما خاتمه‌ یافته نیست.

اقای احمدی نژاد خطاب به یکی از خبرنگاران که پرسید چرا اسامی برخی افراد را باتوجه به هشدارهایی که می دهید اعلام نمی کنید گفت: ما نمی‌خواهیم سختی‌های کار به مردم منتقل شود.

رئیس جمهور افزود: بیشتر مردم ایران متوجه هستند که در کشور چه می‌گذرد و ما نمی‌خواهیم به صورت دائم به مردم این گونه القاء شود که برخی نمی‌گذارند و سختی‌های کار را به آنان منتقل کنیم.

اقای احمدی نژاد گفت: دولت همه‌ توان خود را به کار می‌گیرد تا کار جلو رود و ممکن است برخی مواقع با اعلام اسامی یا یک موضوع جلوی این تخلف یا مسائل مربوط به آن گرفته شود، مانند آنچه که چندی پیش قرار بود اتفاق بیفتد.

رئیس جمهور تصریح کرد: چند وقت پیش قرار بود معامله‌ای رخ دهد که با اعلام آن از جانب ما جلوی آن گرفته شد اما بعضی مواقع نیز ممکن است اعلام آن، ضربه به فعالیت دولت در جلوگیری از مسائل این‌چنینی شود.

وی افزود: البته هنوز هم بعضی‌ها می‌گویند چرا ان مسئله را اعلام کردید، برخی مواقع اعلام این مطالب موجب ضربه زدن به فعالیت دولت است، خیلی جاها نیز نیاز به اعلام نیست زیرا ممکن است برخی مطالب را اعلام کنیم و شرایط سخت‌تر شود.

وی گفت: ما نمی‌توانیم بگوییم در کشورمان اعمال نفوذ وجود ندارد بعضی مواقع افراد به نسبت‌های گوناگون نفوذ دارند اما تلاش دولت این است که جلوی این اعمال نفوذها را بگیرد.

نوشته شده توسط حمید ,

  کمک به فرشتگان زیبای کشورمان
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

براي كمك به فرشتگاني كوچك گرد هم آمده ايم تا با قطرات باران الطاف شما عزيزان ، دريایي از محبت و عشق بسازيم . تقديمش كنيم به آنان كه در زمان تولدشان غم را تجربه كرده اند.براي نو باوگان و شير خواراني كه غم بي مادري را چشيده اند . آنان كه با وجود آنكه اختلالات جسمانی دارند ليكن ، حق عاشقانه زيستن را دارند.بياييد دردي را از سينه كساني بر داريم كه توان تحمل اين همه زجر را ندارند .

آنها زنده هستند و مثل ما احساس دارند


انجمن حمایت از بیماری های خاص..............................بانک ملی : شعبه اسکان  34 34

انجمن تالاسمی ایران..........................................بانک ملت : شعبه بهشتی  6/ 5151

شیر خوار گاه آمنه...........................................بانک ملت : شعبه فیاض بخش 105010

با نهایت تشکر از تمام کسانی که با کمکها و الطافشان در این امر مهم مشارکت میکنند

نوشته شده توسط حمید ,

  جام جهاني 2010 : ايران در گروه E آسيا
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04
 
فوتبال - همشهري آنلاين:
قرعه‌كشي رقابت‌هاي انتخابي جام جهاني  برگزار شد. قرعه كشي قاره آسيا با حضور علي دائي انجام شد.

ساعت 17  روز دوشنبه (4 آذر) به وقت محلي رقابت‌هاي انتخابي جام جهاني در "دوربان" آفريقاي جنوبي برگزار شد و تيم ملي فوتبال ايران با تيم‌هاي امارات، كويت و سوريه همگروه شد. تيم ايران در گروه E قرار دارد.

گروه A

چين، عراق، قطر، استراليا

گروه B

بحرين، عمان،‌ تايلند، ژاپن

گروه C

كره شمالي، اردن، تركمنستان، كره‌جنوبي

گروه D

ازبكستان، لبنان، سنگاپور، عربستان

گروه E

ايران، امارات، كويت، سوريه

حاشيه‌هايي از مراسم قرعه‌كشي

به گزارش ايسنا، در ابتداي مراسم، قرعه‌كشي رقابت‌هاي انتخابي در قاره‌ي آسيا انجام شد و پس از آسيا قرعه‌كشي قاره‌هاي آمريكا، اروپا و آفريقا انجام شد.

علي دايي و ژورژ وه‌ا دو ستاره‌ي سابق فوتبال جهان قرعه‌كشي قاره‌ي آسيا را انجام دادند.

يك ساعت مانده به آغاز مراسم قرعه‌كشي مجري مراسم علي دايي را به عنوان بهترين گلزن جهان معرفي كرد و گفت كه در تاريخ فوتبال جهان هيچ كس نتوانسته بيشتر از دايي گلزني كند. همچنين او از دايي به عنوان بازيكني كه توانسته در 47 بازي مقدماتي جام جهاني 30 گل به ثمر برساند، نام برد.

اين در حالي است كه خارد بورگتي و پائولو ونچاپ با 20 گل زده نزديكترين رقباي دايي از اين حيث هستند.

پس از صحبت‌هاي مجري مراسم، مراسم سنتي آفريقاي جنوبي در سالن مراسم برگزار شد. حدود ساعت 4 و 30 دقيقه بعدازظهر "سپ بلاتر" به همراه معاونانش به سالن وارد شدند و در جايگاه ويژه مستقر شدند.

در مراسم قرعه‌كشي رقابت‌هاي انتخابي جام جهاني بيش از 200 نفر از مقام‌هاي فوتبال جهان حضور داشتند كه در ميان آنها چهره‌هاي معروفي همچون فيليف اسكولاري و ماركو فان‌باستن ديده مي‌شد.

سپ بلاتر رييس بين‌المللي فوتبال (فيفا) نيز در سخناني كوتاه با اشاره به سال 2004 كه زمان انتخاب آفريقاي جنوبي به عنوان ميزبان جام جهاني 2010 بود، گفت: "اين رقابتي منصفانه بود و فرصتي است براي ما تا به جهان ثابت بكنيم كه آفريقا چه چيزهايي را در اختيار دارد."

official poster of 2010 world cup

پس از صحبت‌هاي بلاتر به وسيله‌ي ويديو كليپ‌هاي تعبيه شده 9 شهر ميزبان رقابت‌هاي جام جهاني 2010 به حاضران معرفي شد.

پس از اين قسمت دبيركل فدراسيون بين‌المللي فوتبال به همراه علي دايي و ژورژوه‌ا به روي سكو آمدند تا مراسم قرعه‌كشي در منطقه‌ي آسيا انجام شود.

41 تيم آسيايي براي دست يافتن به چهار و نيم سهميه اين قاره براي حضور در جام جهاني رقابت خود را آغاز كردند و تا پيش از شروع مرحله‌ي سوم رقابت‌هاي انتخابي جام جهاني تعداد تيم‌هاي حاضر به 20 تيم كاهش يافته است.

 
     
  
نوشته شده توسط حمید ,

  Visual Studio 2008 Express Edition All-in-One DVD Final
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

Get started creating cool fun projects with one of these Express Edition products. Click an Express Edition product to get started creating cool fun projects today.

- Visual Basic 2008 Express Edition
- Visual C# 2008 Express Edition
- Visual C++ 2008 Express Edition
- Visual Web Developer 2008 Express Edition
- SQL Server Express Edition

Download :  Visual Studio 2008 Express Edition All-in-One DVD Final

Source : Microsoft Visual Studio 2008

نوشته شده توسط حمید ,

  Seagate FILE RECOVERY for Windows v2.0
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

SEAGATE FILE RECOVERY for Windows is an advanced, easy to use, data recovery and undelete software application. SEAGATE FILE RECOVERY for Windows recovers files that standard undelete programs cannot read.

نوشته شده توسط حمید ,

  Adobe Photoshop CS3 10.0.1 Update
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

Adobe Photoshop introduces the next generation of image editing with powerful new features that offer something for every user. Delivering the broadest and most productive toolset available, Photoshop helps you explore your creativity, work at peak efficiency, and achieve the highest quality results across all media.

نوشته شده توسط حمید ,

  مقايسه فني مهم‌ترين بانك‌هاي اطلاعاتي جهان؛ Oracle و SQL Server
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

 اشاره :
شركت مايكروسافت مدعي است كه ابزارهاي جديدي براي مديران بانك‌هاي اطلاعاتي يا همان DBAها در نسخه جديد SQL Server 2005 قرار داده است كه بسيار خوب توانسته است مشكلات نسخه قبلي آن را مرتفع نمايد، اما جالب اينجا است كه همه امكاناتي كه SQL Server 2005 به تازگي براي DBAها فراهم كرده است، از نسخه Oracle 8i در نرم‌افزار اوراكل موجود بوده است.


درباره نصب اين دو نرم‌افزار بايد گفت كه نصب اوراكل از SQL Server هنوز بسيار مشكل‌تر است و كار كردن با آن سخت‌تر؛ و شايد اين دلايل باعث مي‌گردد برخي از برنامه‌نويسان به سمت SQL Server بروند. DBA شدن در بانك‌اطلاعاتي SQL Server كار سختي نيست. كافي است مدتي با آن نرم‌افزار كار كرده باشيد، و چند ماهي تجربه داشته باشيد. ولي DBA شدن حرفه‌اي در اوراكل كار بسيار دشواري است. 

با نگاهي به اين دو بانك اطلاعاتي مي‌توان به اين نكته رسيد كه درست است كه SQL Server 2005 بسيار كارآمد است و پيشرفت‌هاي زيادي نسبت به نسخه قبلي خود داشته است، اما در برنامه‌هاي پيچيده يا سيستم‌هاي ناهمگون، و اگر از پلتفرم‌هاي متفاوت استفاده شود،‌ نمي‌تواند جوابگوي نيازها باشد و در نتيجه اوراكل گزينه مناسب‌تري خواهد بود، ولي در صورتي كه با برنامه‌هاي كوچك و متوسط سروكار داريد، SQL Server مي‌تواند راه‌حل خوبي باشد.

از لحاظ قيمت (البته نه در ايران كه اكثراً قانون كپي‌رايت را رعايت نمي‌كنند) قيمت SQL Server كمتر از اوراكل است و سرويس‌هاي ارائه شده توسط SQL Server را مي‌توان در صورت لزوم خريداري نمود، ولي اوراكل تقريباً شما را از تمام چيزهايي كه در بانك‌هاي اطلاعاتي مي‌خواهيد، بي‌نيازمي‌نمايد؛ البته بهاي آن گران است.

مقدمه

بدون‌شك مي‌توان گفت كه بانك‌هاي اطلاعاتي اوراكل و SQL Server، از مهم‌ترين بانك‌هاي اطلاعاتي امروز به شمار ميآيند. اين سؤال كه كدام يك از اين دو از ديگري بهتر است، ممكن است فكر بسياري از برنامه‌نويسان و شركت‌هاي توليد كننده نرم‌افزار را مشغول كرده باشد.

از طرفي مايكروسافت، به عنوان غول نرم‌افزاري ادعا مي‌كند كه SQL Server از اوراكل‌ ساده‌تر و بهتر است. اوراكل هم از سوي ديگر مي‌گويد محصول او از خيلي جهات بر SQL Server برتري دارد.

اين مقاله سعي دارد به سؤالات شما در مورد تفاوت‌هاي فني اين دو بانك اطلاعاتي تا حدي جواب دهد.  در ابتداي اين مقاله معماري اين دو بانك اطلاعاتي با هم مقايسه مي‌گردد، سپس كامپوننت‌هاي شبكه هر دو بانك اطلاعاتي با يكديگر مقايسه مي‌شوند.

در اين مقاله امكانات مرتبط با كارايي پايگاه‌هاي اطلاعاتي‌ (Performance)، ابزار (Utility) و Replication در بانك‌هاي اطلاعاتي بسيار بزرگ يا همان VLDB يا Very Large Data Bases و OLTP يا Online Transaction Processing مورد بررسي قرار خواهند گرفت و ابزارهاي جديد SQL Server 2005 كه در حقيقت سعي دارد با اوراكل رقابت كند، مورد بررسي قرار خواهند گرفت‌.‌

معماري بانك اطلاعاتي

در اوراكل هر ديتابيس شامل تمامي امكانات پايگاه رابطه Relational Database ،Instance (پروسه‌هاي پايگاه داده‌هاي اوراكل و بافرها، فايل‌هاي تنظيمي مانند config.ora و init.ora، لوگ‌هاي بازگشت به حالت قبلي يا Redo Logs؛ SYSTEM Teblespace و ديگر انتخاب‌هاي دلخواه است.

در نسخه جديد SQLServer، ديتابيس در واقع به گروهي از اسكيما (Schema)هاي پايگاه داده گفته مي‌شود كه به صورت فيزيكي در فايل‌ها ذخيره مي‌شوند. ديتابيس‌ها به دو صورت تعريف شده از طرف كاربر (user defined) و تعريف شده از طرف سيستم (system defined) تقسيم مي‌شوند.

در SQL Server يك نمونه يا Instance مي‌تواند چندين ديتابيس را پشتيباني نمايد و در هر كامپيوتر چندين Instance مي‌تواند با هم كار كند.

وقتي SQL Server را راه‌اندازي مي‌كنيد، ديتابيس‌هايي همچون MD يا Msdb database، Model Database (براي پشتيباني كردن Agentها) و Tempdb Database (پايگاه اطلاعات موقت مانند پايگاه موقت اوراكل OracleTemp Tablespace؛ البته با اين تفاوت كه در SQL Server خود كاربران مي‌توانند اين پايگاه‌ها را درست كنند، ولي در اوراكل اين امكان وجود ندارد)، به صورت پيش‌فرض ساخته مي‌شوند.

در SQL Server براي اين‌كه بتوانيم اطلاعات خود را به صورت فيزيكي غيرمتمركز (Distribute) نگه‌داريم، هر ديتابيس مي‌تواند از چندين Filegroup پشتيباني نمايد. با اين كار مي‌توان به راحتي از اطلاعات كپي پشتيبان گرفت.  همان‌طور كه در شكل 1 مشاهده مي‌كنيد، در SQL Server، ديتابيس‌ها در واقع همان كار tabalespaceها در اوراكل را دارند. 

شکل 1

اگر به شكل 1 نگاه كنيد، مي‌بينيد كه در هر دو بانك‌ اطلاعاتي، كاتالوگ سيستم وجود دارد. هر پايگاه اطلاعاتي يا ديتابيس در اوراكل يك سيستم كاتالوگ مركزي يا ديكشنري داده ‌‌(Data Dictionary) را در قسمت SYSTEM Tablespace اجرا مي‌كند، ولي در SQL Server 2005 هر ديتابيس سيستم كاتالوگ خود را درست مي‌كند.

اين سيستم كاتالوگ اطلاعاتي همچون اشياي پايگاه داده (مانندTable ،View و Procedure)، اطلاعات كاربران و دسترسي‌هاي آن‌ها، Constraintsها، User-Defined data type و Snapshot definition را شامل مي‌شود.

البته اطلاعاتي همچون اسامي ديتابيس‌ها، اطلاعات سرور، مديريت پيغام‌ها و Stored Proceduresهاي سيستم درMaster Database وجود دارند.

نكته اينجاست كه  SQL Server 2005 ،objectهاي سيستم در اين Master Database قرار نمي‌گيرند. اين  آبجكت‌ها در ديتابيس‌هاي مخفي سيستم به نام resource database يا پايگاه اطلاعات منابع سيستم ذخيره مي‌گردند.

در واقع‌ سيستم كاتالوگ‌ها در SQL Server 2005 منابعي هستند براي استخراج اطلاعات ديتابيس‌ها و اين كاتالوگ‌ها را كاربران نيز مي‌توانند مشاهده كنند.

براي حصول اطمينان از كارايي و سلامت سرور در DMV، SQL Server 2005 يا Dynamic Management Views استفاده مي‌شوند؛ درست شبيه اوراكل كه از viewهاي $ V براي كنترل كارايي استفاده مي كند.

اجزاي تنظيم كننده شبكه

شکل 2

شكل 2 ساختار اجزاي تنظيم كننده شبكه در اين بانك‌هاي اطلاعاتي را نشان مي‌دهد. در اوراكل  كامپوننتي به نام Oracle Net Service وجود دارد كه عامل ارتباطي سرور اوراكل با كلاينت‌هاي آن است.

اوراكل اين كار را با استفاده از پروتوكل TNS يا Transparent Network Substare انجام مي‌دهد، اما در SQL Server اين كار توسط پروتكل‌هاي شبكه موجود در كلاينت و سرور انجام مي‌گيرد.

البته در  SQL Server 2005  فناوري جديدي به نام SNAC يا SQL Server Native Client، معرفي گرديده كه در واقع تركيبي است از ODBC و OLEDB در يك تابع كتابخانه‌اي. SNAC توانايي پشتيباني TDS يا Tabular Data Stream و Net Lib را براي پروتكل‌هاي گوناگون در SQL Server دارد.

ساختار فيزيكي و منظقي ذخيره اطلاعات

شكل 3 نگاهي مقايسه‌اي دارد به دو بانك اطلاعاتي اوراكل و SQL Server از لحاظ ساختار اطلاعاتي. همان طور كه در اين شكل مي‌بينيد، در SQL Server اندازه صفحات (8kb، (page size است كه واحد پايه ورودي/ خروجي به شمار مي‌رود.

هر صفحه فقط متعلق به يك آبجكت، مانند data ،index ،GAM  و.. است. SQL Server براي افزايش كارايي اين صفحات آن‌ها را در دسته‌هاي هشت‌تايي قرار مي‌دهد كه به آن Extent مي‌گوييم. اين Extentها مي‌توانند به چند آبجكت متفاوت تعلق داشته باشند.

شکل 3

هر Extent  كه تمام صفحاتش آبجكت‌هاي مانند هم داشته باشد Uniform ناميده مي‌شود و به Extentهايي كه آبجكت‌هاي يكساني ندارند، Mixed مي‌گويند.

SQL Server در ديتابيس‌هاي خود از Filegroupها استفاده مي‌كند تا كنترل فضاهاي فيزيكي جداول و ايندكس‌ها را در اختيار كامل داشته باشد. اين Filegroupها از يك يا چند فايل تشكيل شده‌اند و اطلاعات موجود در آن مي‌تواند در تمام فايل‌هاي آن Filegroup ذخيره شود.

با استفاده از Filegroup مي‌توان جداول بزرگ را در چند فايل ذخيره نمود و از اين طريق كارايي ورودي/ خروجي را بالا برد، مي‌توان عمليات كپي پشتيبان و بازآوري جداول را انجام داد و داده‌هايي مانند تصويرو فايل‌هاي متني بزرگ را در فايل‌هاي جدا ذخيره نمود.

برخلاف SQL Server، بانك اطلاعات اوراكل از Tablespaceهايي تشكيل شده است كه خود از Data File تشكيل شده‌اند. اين Data Fileها در واحدهايي به نام Block طبقه‌بندي مي‌شوند كه مدير بانك اطلاعاتي (DBA) مي‌تواند اندازه آن را وقتي كه در حال ساخت ديتابيس است تعيين كند. برخلاف SQL Server، در اوراكل وقتي يك شيء در Tablespace توليد مي‌شود، كاربر مي‌تواند فضاي آن را مشخص كند.

مقايسه SQL Server 2005 و Oracle 10g 

اگر چه SQL Server 2000 يكي از قوي‌ترين بانك‌هاي اطلاعاتي است و خيلي از شركت‌ها و سازمان‌هاي بزرگ امروزه از آن به عنوان پايگاه داده‌هاي خود استفاده مي‌كنند، چند محدوديت هم دارد. يكي از محدوديت‌هاي SQL Server 2000 در طريقه قفل كردن يا Locking Strategy است.

در MS SQL 2000 مانند اوراكل مي‌توان دسترسي همزمان به پايگاه را محدود كرد و آن را به اصطلاح قفل نمود.  ولي در MS SQL 2000 امكان Deadlock خيلي زياد است؛ مخصوصاً در CTF يا Correct Transactional Flows.
 
از طرف ديگر، اعمال تغيير در بانك‌هاي  اطلاعاتي  به صورت آنلاين يكي ديگر از محدوديت‌هاي آن است. البته با استفاده از DBCC INDEXDEFRAG در SQL Server 2000 مي‌توان قسمتي از ايندكس‌ها را به صورت آنلاين تغيير داد، ولي نه به صورت كامل.

(البته  اين مشكل در  SQL Server 2005 تا حدي حل شده است). در اوراكل از نسخه 1/8 تا به حال، امكان تغيير و جابه‌جايي جداول و ايندكس‌ها وجود دارد؛ بدون اين‌كه به exclusive lock نياز داشته باشيم. البته ناگفته نماند كه نسخه‌هاي 2/9 اوراكل در اين قسمت داراي اشكالات و باگ‌هايي نيز بوده‌اند، ولي اين اشكالات در نسخه آخر اواركل برطرف شده است.

در ادامه، ساختار و امكانات هر دو بانك‌اطلاعاتي Oracle 10g و SQL Server 2005 با يكديگر مقايسه مي‌گردند.

مديريت بانك اطلاعاتي

SQL Server 2005 مانند ديگر محصولات مايكروسافت قسمت مديريت ساده و شكيلي دارد كه مي‌توان با آن به راحتي كار كرد و با استفاده از خط دستور در SQLCMD، ابزار مديريتي DAC يا‌ Dedicated Administrator Connection را اجرا نمود. همچنين مي‌توان از قابليت Policyها براي كاربران و صاحبان بانك‌هاي اطلاعاتي استفاده نمود.

گذشته از پيچيدگي‌هاي موجود در اوراكل، قابليت‌هاي مديريتي آن بسيار بيشتر از MS SQL است. اوراكل سيستم رمزدهي بسيار قدرتمندي دارد كه از نسخه 7 به بعد همراه آن بوده است. در اوراكل مي‌توان امكان ارتباط با User و سپس با Schema خاص را به راحتي امكانپذير نمود.

مثلاً  فرض كنيد كه با كاربر Sys2 به اوراكل متصل هستيد و مي‌خواهيد روي DB2 Schema  كار كنيد. كافي است دستور زير را وارد كنيد:
                                                                               ;ALTER SESSION SET CURRENT_SCHEMA=DB2

سيستم LOCKING

يكي از قابليت‌هايي كه در نسخه جديد SQL Server به آن اضافه شده است، قابليت SI يا Snapshot Isolation است كه در حقيقت قابليت نسخه‌برداري از رديف (row)هاي جداول است. با اين كار در موقع بروزآوري جداول، امكان انتخاب همزمان اطلاعات آن جدول نيز وجود دارد.

در اوراكل چيزي شبيه اين مكانيزم وجود دارد كه به آن Oracle Flashback Query مي‌گويند. البته بين اين دو مكانيزم تفاوت‌هايي نيز وجود دارد: اوراكل از Undo Segment براي برگشت به ركورد قبلي استفاده مي‌كند. در صورتي كه SQL Server 2005 از TempDB استفاده مي‌كند.

MetaData در اوراكل مانند جداول مديريت مي‌گردد. در نتيجه در زمان اجراي درخواست‌ها چند DDL يا Data Definition language مي‌توانند به صورت همزمان به فعاليت مشغول باشند، ولي در SQL Server 2005، فعاليت DLLها مستقيماً روي جداول انجام مي‌پذيرد.

در اوراكل عمليات Locking در DB Block انجام مي‌پذيرد، ولي در SQL Server اين كار در هر رديف جدول انجام مي‌شود. البته مايكروسافت ادعا مي‌كند كه اين كار باعث افزايش سرعت و كارايي جداول مي‌گردد، ولي وقتي سرعت و كارايي آن را با اواركل مقايسه مي‌كنيم، مي‌بينيم كه هر دو  از كارايي يكساني برخوردارند.

تغيير ساختاري  آنلاين

همان‌طور كه قبلاً بحث شد، قبل از نسخه جديد SQL Server 2005 تنها از طريق DBCC Indexdefrag مي‌توانستيم مثلاً ايندكس را عوض كنيم (البته بايد ازExclusive lock  استفاده مي‌كرديم)، ولي اكنون اين مشكل حل شده است و مي‌توان همزمان با بازسازي چند ‌DDL را نيز اجرا نمود.

در اوراكل مي‌توان حتي تمام ساختار جداول و ايندكس‌ها را بدون Exclusive lock تغييرداد. البته براي اتمام عمليات بايد از Momentary lock استفاده شود.

Partitioning و Clustering 

نسخه جديد SQL Server به تازگي قابليت جداسازي فيزيكي جداول و ايندكس‌ها را پيدا كرده است. در اوراكل قابليت Partitioning به چند صورت امكانپذير است و DBA مي‌تواند بر اساس range ،list و hash اين كار را انجام دهد.

حتي مي‌توان اين كار را در دو رده انجام داد. مثلاً مي‌توانيم جدولي را به دو قسمت براساس list جداسازي كنيم و هر كدام از قسمت‌ها را بر اساس hash دوباره جداسازي نماييم. اين قابليت اوراكل را مي‌توان در جداولي كه ركوردهاي زيادي دارند، به كار برد. البته اين قابليت در SQL Server 2005 وجود ندارد، ولي مي‌توان آن را شبيه‌سازي نمود.

SQL Server 2005 در Partitioning از قابليتي مانند اوراكل برخوردار نيست. با اين حال راه‌حل ساده‌تري را ارائه مي‌كند. در SQL Server 2005 مي‌توان با استفاده از UDF يا User Defined function اين كار را انجام داد.

در مورد Clustering ،SQL Server 2005 پشتيباني خوبي دارد، ولي طراحي و مديريت اين كار سخت است و كارايي زيادي نيز ندارد. از طرف ديگر اواركل RAC/GRID را در نسخه 10g ارائه كرده است كه مي‌توان از آن به عنوان امتيازي مسلم در مقابل SQL Server 2005 نام برد. اوراكل همچنين از سيستمي جديد به نام ASM يا Automatic Storage Management استفاده مي‌كند كه در Clustering مورد استفاده قرار مي‌گيرد.

ايندكس و Tuning

ساختار مرتب‌سازي و ايندكس در SQL Server 2005 هنوز بر اساس BTree است و در مقابل indexing قدرتمند در اوراكل ساختاري نسبتاً دارد. اوراكل هم از BTree استفاده مي‌كند، ولي از سيستم indexing به نام Bitmap نيز هم استفاده مي‌كند كه در جست‌وجوي ستون‌هايي با انتخاب كم بسيار خوب عمل مي‌كند.

اضافه بر اين اوراكل از Oracle key based cluster نيز در ايندكس استفاده مي‌كند كه كارايي بانك‌اطلاعاتي در انتخاب ركوردهايي انتخابي از چند جدول مرتبط با هم با ستون‌هاي مشابه را بالا مي‌برد.

در اواكل و SQL Server هر دو مي‌توان براي Functionهايي كه روي ستون‌هاي جدول است، ايندكس درست كرد و در هر دوي آن‌ها مي‌توان MV يا Materialized view تهيه نمود. MVها در حقيقت viewهاي آماده هستند كه مي‌توان از آن به جاي متصل كردن چند جدول استفاده كرد.

SQL Server 2005 در مقايسه با  اوراكل 10g، در aggregation و functionها محدوديت‌هايي دارد. مثلاً در index view نمي‌توانيم از Distinct ،NOT و ... استفاده كنيم و امكان مثلاً Sum كردن نيست.

كپي پشتيبان و بازيابي اطلاعات

همان‌طور كه قبلاً نيز اشاره شد در نسخه‌هاي قبلي SQL Server نمي‌توانستيم به صورت آنلا‌ين از اطلاعاتمان كپي بگيريم، ولي در نسخه جديد SQL Server 2005 مديران بانك‌هاي اطلاعاتي مي‌توانند به راحتي عمليات كپي و بازيابي اطلاعات را به صورت آنلاين انجام دهند.

در حالي كه سرور در حال كار كردن است. اوراكل نيز  ساختاري شبيه اين را با استفاده از Tablespaceها انجام مي‌دهد. البته در Tablespaceهاي اوراكل نمي‌توان اطلاعات قبلي را در Tablespace بازيابي نمود و از آن‌جايي كه در هر Tablespace يك Metadata وجود دارد، اين Tablespaceها نمي‌توانند كامل باشند.

البته اوراكل داراي ابزار بازيابي اطلاعات كاملي است و مي‌تواند با كمك گرفتن از Redo logها اين كار را آسان كند.
اوراكل با استفاده از logical dump‌هايي كه مي‌سازد، مي‌تواند مشكلي كه باعث نياز به بازيابي مي‌شود را  شناسايي كند. البته SQL Server هم ابزارهايي مانند DBCC PAGE و DBCC LOG دارد كه مانند ابزارهاي اوراكل عمل مي‌كند.

انتقال و‌ ورود اطلاعات (Export  and  Import)

يكي از امكانات جديد Oracle 10 g براي انتقال يا صادر كردن اطلاعات به data pump معروف است. data pump ساختاري binary دارد. اوراكل اين كار را توسط دو گزينه كه براي صادر و دو گزينه براي وارد كردن اطلاعات دارد، انجام مي دهد. اين دو گزينه exp/data و imp/data هستند.

اضافه بر اين، در اوراكل ابزار sqlldr نيز وجود دارد كه اختصاصاً براي import كردن اطلاعات متني به كار مي‌رود. از طرف ديگر SQL Server2005 داراي دو گزينه براي export و import است؛ به نام‌هاي bcp و Bcp .DTS مي‌تواند اطلاعات را (به صورت متني) import يا export  كند و حتي مي‌تواند اطلاعات را به فرمتي ذخيره كند كه بانك‌هاي اطلاعاتي ديگر نيز بتوانند از آن استفاده كنند.

DTS نيز يكي از پر سرعت‌ترين ابزارهاي انتقال اطلاعات در SQL Server است كه در مقايسه با اوراكل بسيار سريع‌تر و كار با آن آسان‌تر مي‌باشد. اوراكل نيز در نسخه جديد خود از ابزار ‌WisdomForce FastReader استفاده مي‌كند كه مي‌تواند با سرعت زياد كار export و import را انجام دهد و اطلاعات را با فرمت متني آماده سازد. از اين ابزار مي‌توان براي انتقال اطلاعات بين اوراكل و بانك‌هاي اطلاعاتي ديگر مانند MS SQL ،2DB ،Sybase استفاده نمود.

امكانات موجود براي برنامه‌نويس‌ها
يكي از امكاناتي كه اوراكل در اختيار برنامه‌نويسان قرار مي‌دهد، امكان استفاده از Exception Handling است كه توسط PL/SQL قابل دسترسي است. در SQL Server 2005 نيز اين امكان توسط Transcat-SQL مهيا شده است.

در مبحث Queuing ،SQL Server 2005 ابزاري به نام Server Broker دارد كه مي‌تواند امكان استفاده از Queing را براي برنامه‌نويسان فراهم سازد، اما در اوراكل ابزاري قوي به نام Oracle Advanced Queuing وجود دارد كه كار Queing را به صورت كامل انجام مي‌دهد.

SQL Server 2005 مي‌تواند كمك بيشتري به برنامه‌نويسان بكند؛ زيرا از NET. استفاده مي‌كند، ولي بر خلاف آن، هسته اوراكل از جاوا درست شده است و مستقيماً فقط مي‌تواند توسط PL/SQL اجرا شود. در نتيجه در SQL Server 2005 مي‌توانيم به صورت مستقل از دستورات NET. استفاده كنيم.

از طرف ديگر از آنجا كه جاوا هسته اوراكل را تشكيل مي‌دهد، نگهداري آبجكت‌هاي جاواي درون اوراكل درست مانند نگهداري يك سرور جاوا مي‌باشد، ولي SQL Server 2005 تنها در برخي قسمت‌ها مانند اشكال‌يابي از NET trigger. استفاده مي‌كند و حجم سنگيني ندارد.

امكانات ويژه  SQL Server 2005

- ‌SQL Server 2005 :Replication ابزار Replication بسيار قدرتمندي دارد كه مي‌تواند از اوراكل به SQL Server يا بلعكس Replication انجام دهد.

- Notification: در SQL Server 2005 سرويس Notification يكي از سرويس‌هايي است كه مي‌توان با آن در ‌Alertهايي مانند Stock Market استفاده نمود.

- Reporting Services: يكي از امتيازات SQL Server 2005 در مقايسه با اوراكل، داشتن سرويس گزارش‌هاي داخلي است كه با استفاده از آن مي‌توان انواع گزارش‌ها را استخراج نمود. البته اوراكل هم داراي Oracle IAS است كه كار گزارش‌گيري را حتي قوي‌تر از SQL Server انجام مي‌دهد، ولي مانند SQL Server 2005 در داخل بانك اطلاعاتي نيست و به صورت خارجي عمل مي‌كند. همچنين خريد آن نيز هزينه زيادي خواهد داشت.

- Identity: در اوراكل نمي‌توان به صورت خودكار كليد اصلي يا Primary key را تعريف كرد. در صورتي در SQL Server2005  اين امكان وجود دارد. البته اوراكل داراي Sequence است، ولي نگهداري اين Sequenceها توسط مدير سيستم كار آساني نيست.

امكانات ويژه ‌Oracle 10g

- Auditing: در اوراكل اين كار با استفاده از پارامتر جديد audit_trail=db_extended, init.ora انجام مي‌پذيرد كه مي‌توان از تمامي جست‌وجوها به همراه مقادير ورودي هر يك از آن‌ها اطلاعات ذخيره كرد. اين كار در SQL Server2005 تنها با استفاده از Trace امكانپذير است. آن هم نمي‌تواند مقادير Bind شده اطلاعات را نشان دهد و استفاده از آن نيز مي‌تواند كارايي سرور را تا حد زيادي پايين بياورد.

- Logminer: در‌ اوراكل ابزاري به نام Logminer وجود دارد كه مي‌تواند تاريخچه تمامي DML يا DDLهاي كل پايگاه اطلاعاتي را به ما بدهد. SQL Server2005 اين ابزار را ندارد، ولي مي‌توان از Lumigent Log Explorer براي مشاهده برخي از اين تاريخچه استفاده كرد.

- Flashback Query: اين امكان در نسخه جديد Oracle 10g عرضه گرديد و با كمك آن مي‌توان اطلاعات از دست رفته را بازيابي كرد.

- Rollback Statistics: در اوراكل اگر عملياتي سنگين در وسط كار انجام نپذيرد، مي‌توان آن را Rollback كرد. Rollback statistics مي تواند به شما بگويد چه زماني طول خواهد كشيد كه Rollback انجام شود و عمليات پايان پذيرد. كافي است جست‌وجوي زير را به كار ببريد:
V$FAST_START_TRANSACTIONS
اين قابليت در SQL Server2005 وجود ندارد.  

- AWR يا Automatic Workload Repository تصور كنيد كه بانك اطلاعاتي شما بسيار حجيم است، ترافيك زيادي دارد و جوابگويي آن به كلا‌ينت‌ها كُند شده است. با استفاده از AWR در Oracle 10g مي‌توانيم مشكل را بررسي كنيم و تشخيص دهيم چه مشكلي در سيستم وجود دارد. اوراكل اين كار را با استفاده از درست كردن Viewهاي زير انجام مي‌دهد.
v$sysmetric_history for v$sysmetric
v$active_session_history for v$active_session
v$waitclassmetric_history for v$waitclassmetric
v$session_wait_history for v$session_wait
v$servicemetric_history for v$servicemetric

- پشتيباني از OO يا Oracle :Object Oriented قابليت‌هاي شيءگرا (object oriented) دارد. براي همين، اين بانك اطلاعاتي را مي‌توان بانك اطلاعاتي رابطه‌اي شيءگرا نيز ناميد. با استفاده از اين قابليت، برنامه‌نويسان مي‌توانند Class و Objectهاي برنامه شيء‌‌گراي خود را مستقيماً به جداول بانك اطلاعاتي Map  كنند.

منابع
www.microsoft.com/sql/editions/enterprise/default.mspx
http://blogs.ittoolbox.com/visualbasic/operating/archives/oracle-vs-sql-server-whats-different-11054
www.oracle.qassociates.co.uk/oracle-10g-features.htm
Oracle Professional (From Microsoft Website) Microsoft SQL Server 2005 for the

نوشته شده توسط حمید ,

  پنگوئن‌ها از راه رسيدند
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

 شركت ناول نسخه‌ OpenSuSE 3.10 را منتشر كرد. نسخه‌اي كه بيش از يك سال است ناول روي آن كار مي‌كند. تصاويري كه از OpenSuSE 3.10 منتشر شده است، نشان مي‌دهد كه توزيع بسيار قدرتمند و كاربرپسندي است.


شركت ناول  نسخه‌ OpenSuSE 3.10 را منتشر كرد. نسخه‌اي كه بيش از يك سال است ناول روي آن كار مي‌كند. تصاويري كه از OpenSuSE 3.10 منتشر شده است، نشان مي‌دهد كه توزيع بسيار قدرتمند و كاربرپسندي است.

نسخه 10/7 اوبونتو نيز با نام Gutsy Gibbon با كلي قابليت جديد و جالب منتشر شد. خبر ديگر اين‌كه نسخه اسلامي اوبونتو نيز با نام Ubuntu Muslim Edition منتشر شده است. در اين توزيع قرآن كريم و ترجمه آن به زبان‌هاي مختلف، تقويم مناسبات اسلامي و ابزارهايي براي جست‌وجو در قرآن وجود دارد. اين هم لينك صفحه خانگي اوبونتو اسلامي.

و سرانجام اينکه نسخه 2008 توزيع مندريوا منتشر شده است. همه اين توزيع‌ها را مي‌توانيد به طور رايگان از اينترنت دريافت كنيد.

نوشته شده توسط حمید ,

  ترفند‌هاي آفيس 2007
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

 اشاره :
تصور كنيد در ميان تعداد زيادي سند آفيس، بايد به دنبال فايلي بگرديد كه اطلاعات خاصي در آن ذخيره شده است. مسلماً باز كردن هر يك از اين فايل‌ها كار ساده‌اي نيست و زمان زيادي را مي‌گيرد.


 

مشاهده يك سند آفيس پيش از اجرا

تصور كنيد در ميان تعداد زيادي سند آفيس، بايد به دنبال فايلي بگرديد كه اطلاعات خاصي در آن ذخيره شده است.

مسلماً باز كردن هر يك از اين فايل‌ها كار ساده‌اي نيست و زمان زيادي را مي‌گيرد. بنابراين بايد به دنبال راه‌حل بگرديد. يك راه اين است كه نام فايل‌ها را به گونه‌اي انتخاب كنيد كه بيانگر محتواي فايل باشد.

راه ديگر اين است كه فايل‌ها را بر‌اساس موضوع و تاريخ در پوشه‌هايي دسته‌بندي كنيد. اما آفيس 2007 راه‌حل ساده‌تري را در اختيار كاربران قرار داده است.

اين قابليت به شما امكان مي‌دهد قبل از اجراي يك سند آفيس، آن را در پنجره ‌Open به صورت پيش‌نمايش مشاهده كنيد. براي استفاده از اين امكان  بايد مراحل زير را دنبال كنيد:

1- روي دكمه ‌Office كليك كنيد.

2- روي عبارت Open كليك كنيد (اجراي دستور Open با استفاده از كليد ميان‌بر Ctrl+O نيز امكان‌پذير است). اكنون كادر محاوره‌اي دستور Open باز شده است.

3- روي شكلك فلشي كه به سمت پايين است و در كنار دكمه‌ Views (گوشه‌ بالايي و سمت راست پنجره) قرار دارد كليك كنيد تا فهرست مربوطه باز شود.

4- روي عبارت Preview (پيش‌نمايش) كليك كنيد. با اين كار پنجره‌ قابليت پيش‌نمايش در سمت راست كادر محاوره‌اي دستور Open قرار خواهد گرفت.

5- اكنون روي فايلي كه مي‌خواهيد محتويات آن نمايش داده شود كليك، كنيد. اولين قسمت (اولين صفحه) فايل مربوطه در پنجره ‌Preview نمايش داده مي‌شود. حتي مي‌توانيد به كمك Scroll Bar تمام فايل يا سند را مشاهده كنيد.

6- با تكرار مرحله‌ 5، مي‌توانيد سند مورد نظر خود را بيابيد.

7- در انتها روي دكمه ‌Open  كليك كنيد تا فايل مورد نظر اجرا شود.

اگر با نرم‌افزار پاورپوينت كار مي‌كنيد، در پنجره ‌Preview، اولين اسلايد سند شما نمايش داده مي‌شود. اما يك راه ديگر براي نمايش اولين اسلايد اسناد پاورپوينت، قرار دادن وضعيت نمايش فايل‌ها در حالت Thumbnails View  است.

براي تغيير وضعيت به اين حالت بايد مراحل 1 تا 3 را طي كنيد و سپس روي عبارت Thumbnails در فهرست حالت‌هاي نمايش كليك كنيد.


سفارشي كردن نوار مكان‌ها

در ابتدا ممكن است اين سؤال ايجاد شود كه منظور از «نوار مكان‌ها» (Places Bar) چيست؟ اگر كادر محاوره‌اي دستور Open يا Save As را مشاهده كرده باشيد، حتماً متوجه‌ نواري عمودي در سمت چپ صفحه شده‌ايد.

اين نوار امكان دسترسي سريع به محل‌هاي TrustedTemplates ،My Recent Documents ،Desktop ،My Documents ،My Computer  وMy Network Places را فراهم مي‌كند.

اما اين تمام مسئله نيست. در نرم‌افزارهاي مجموعه‌ آفيس امكان سفارشي كردن نوار مكان‌ها وجود دارد.

در واقع مي‌توانيد پوشه‌هايي را كه از آن‌ها به طور مداوم استفاده مي‌كنيد، در اين قسمت قرار دهيد و به كار خود سرعت ببخشيد.

فايده‌ استفاده از اين قابليت زماني احساس مي‌شود كه شما با چندين پوشه پركاربرد سر و كار داريد و تعويض مسير اجراي فايل‌ها يا ذخيره‌سازي در بين چندين فايل، دشوار است.

در حالي كه با اين روش تنها با يك كليك به پوشه‌ مورد نظر دسترسي پيدا مي‌كنيد. براي سفارشي كردن نوار مكان‌ها بايد مراحل زير را دنبال كنيد:

1- روي دكمه ‌Office كليك كنيد.

2- روي عبارت Open كليك كنيد (مي‌توانيد روي دستور Save نيز كليك كنيد و مراحل بعد را طي كنيد).

3- در كادر محاوره‌اي باز شده، پوشه‌اي را كه قصد داريد به نوار مكان‌ها اضافه شود، باز كنيد.

4- در فضاي خالي نوار مكان‌ها راست‌كليك كنيد.

5- روي اولين گزينه يعني عبارت Add Your Folder (به جاي عبارت Your Folder، نام پوشه‌ باز شده قرار دارد) كليك كنيد. با اين كار آفيس پوشه‌ شما را به صورت يك آيكون در نوار مكان‌ها قرار مي‌دهد.

6- روي دكمه ‌Cancel كليك كنيد. از اين پس عمليات بازگشايي و ذخيره‌سازي مربوط به فايل‌هاي درون پوشه‌هاي پركاربرد تنها با يك كليك امكان‌پذير است.

در عين حال مي‌توانيد آيكون‌هاي موجود در نوار مكان‌ها را مديريت كنيد. بدين منظور روي آيكون مورد نظر راست كليك  كنيد و دستور مورد نظر خود را انتخاب كنيد. فهرست دستورها به اين ترتيب است:

Remove: حذف آيكون از نوار مكان‌ها
Move Up: يك انتقال به بالا
Move Down: يك انتقال به پايين‌
Rename: تغيير نام‌
Large Icon: نمايش بزرگ آيكون‌ها
Small Icon: نمايش كوچك آيكون‌ها

نوشته شده توسط حمید ,

  سانتاروزا پرواز اينتل در 800 پايي‌
مرتبط با :
ارسال شده در: 86/09/04

 اشاره :
شركت اينتل در سكوي جديد Santa Rosa از نسل جديد پردازنده‌هاي Merom كه اولين بار در سكوي Napa معرفي شد، بهره برده‌است. به گفته كارشناسان، در اين سري از پردازنده‌ها تغييرات خاصي ايجاد شده است تا باعث افزايش كارايي و كاهش مصرف انرژي در آن‌ها شود.


همان‌طور كه در شماره قبل گفتيم شركت اينتل تغييرات فراواني در سكوي Santa Rosa داده است تا اين سكو را براي سيستم‌عامل جديد ويستا و برنامه‌هاي جديد بهينه كند. در مجموع اين تغييرات را مي‌توان به چهر گروه اصلي تقسيم‌بندي كرد:
-‌ استفاده از نسل دوم پردازنده‌هاي سري Merom براي افزايش كارايي و كاهش مصرف انرژي‌
-‌ تغيير چيپ‌ست پل شمالي به P965 و پل جنوبي به ICH8M (سكوي Napa مجهز به پل شمالي 945 و پل جنوبيICH7M است)
-‌ استفاده از كارت شبكه بي‌سيم جديد با قابليت پشتيباني از استانداردهاي مختلف‌
-‌ تعبيه فناوري Turbo Memory براي افزايش كارايي نوت‌بوك در كاربرد‌هاي مختلف.

آشنايي با پلتفرم‌هاي كامپيوترهاي همراه‌

نسل دوم پردازنده Merom

شركت اينتل در سكوي جديد Santa Rosa از نسل جديد پردازنده‌هاي Merom كه اولين بار در سكوي Napa معرفي شد، بهره برده‌است. به گفته كارشناسان، در اين سري از پردازنده‌ها تغييرات خاصي ايجاد شده است تا باعث افزايش كارايي و كاهش مصرف انرژي در آن‌ها شود.

يكي از مهم‌ترين تغييرات كه باعث افزايش كارايي پانزده درصدي در اين نوع پردازنده‌ شده، تغيير ميزان فركانس مسير FSB از 667 به هشتصد مگاهرتز است. به گفته توسعه‌دهندگان اين سكو، تغيير فركانس مسير FSB ‌به عنوان مهم‌ترين عامل افزايش كارايي پردازنده موبايل در كاربرد‌هاي مختلف شناخته مي‌شود.

البته با وجود افزايش فركانس مسير FSB، اين پردازنده همانند نسخه‌هاي قبلي، مجهز به چهار مگابايت حافظه نهان L2 است و تغيير خاصي در اين ويژگي پردازنده ايجاد نشده است.

به علا‌وه، شركت اينتل براي مديريت انرژي و افزايش كارايي در سري جديد پردازنده‌هاي خود از فناوري مختلفي مانند Dynamic FSB Switching  ،Longer Enhanced Deeper Sleep و‌Intel Dynamic Acceleration استفاده كرده است تا با مصرف حداقل انرژي به حداكثر كارايي دست يابد. احتمالاً از خود مي‌پرسيد اين فناوري‌ها چه تأثيري در ميزان مصرف دارد. اگر مي‌خواهيد بيشتر بدانيد بقيه مقاله را بخوانيد.

فناوري Dynamic FSB Switching

بي‌شك Dynamic FSB Switching يكي از كارآمدترين فناوري به كاررفته در سكوي SantaRosa است. با وجود اين فناوري سيستم قادر خواهد بود با كاهش ولتاژ هسته مركزي پردازنده، چيپ‌ست و تغيير فركانس مسير FSB در كاربرد‌هايي مانند پخش تصاوير ويديويي  باعث كاهش چشم‌گير توان مصرفي پردازنده شود.

در مجموع با وجود اين فناوري در نوت‌بوك، كاربر بدون هيچ‌دخالتي به بهترين كارايي و طول عمر باتري دست خواهد يافت. به گفته كارشناسان، در اين فناوري ميزان فركانس مسير FSB به طور هوشمندانه و سريع در محدوده چهارصد تا هشتصدمگاهرتز تغيير خواهد كرد تا با اين روش كاربر هيچ تغييري در كارايي سيستم خود احساس نكند.

فناوري Longer Enhanced Deeper Sleep

Longer Enhanced Deeper Sleep يكي ديگر از فناوري‌هاي جديد اينتل براي مديريت انرژي در سكوي Santa Rosa ‌است. به طور كلي با وجود اين فناوري پردازنده قادر است در زماني كه نيازي به پردازش ندارد، به طور هوشمندانه فركانس هسته را با تغيير ولتاژ در چهار مرحله به درجه C3 يا همان Deep Sleep برساند.

در اين حالت اگر باز هم پردازنده تا مدتي هيچ‌فعاليت خاصي نداشته باشد، وارد مرحله C4 يا Deeper Sleep مي‌شود كه در اين حالت تقريباً پردازنده غيرفعال خواهد بود و اطلاعات موجود در حافظه پنهان به حافظه سيستم منتقل مي‌شود.

شايد اين سؤال به وجود آيد كه اين كار چه مزيتي دارد؟! در نسخه‌هاي قبلي سكوهاي فناوري سنترينو در زماني كه سيستم‌عامل نيازي به اطلاعاتي داشت، فوراً به سراغ پردازنده سيستم مي‌رفت و آن را به حالت فعال در مي‌آورد تا اطلاعات مورد نظر خود را به دست آورد (حتي در صورتي كه هيچ اطلاعاتي در حافظه پنهان نباشد).
 

تصوير1

با وجود اين قابليت، ديگر در اين‌گونه موارد پردازنده به حالت فعال درنخواهد آمد و در حالت C4 باقي خواهد ماند و در عوض سيستم‌عامل، اطلاعات مورد نظر خود را بدون فعال‌‌كردن پردازنده از حافظه سيستم به دست خواهد آورد.

فناوري Longer Enhanced Deeper Sleep علاوه بر C4 داراي يك مرحله ديگر براي كاهش مصرف انرژي كه به نام DC4 معرفي شده است. در اين مرحله كه به Enhanced Deeper Sleep نيز معروف است، هر دو هسته پردازنده به طوركامل غيرفعال مي‌شوند و ميزان مصرف به حداقل خواهد رسيد. (تصوير 1)

نكته شركت اينتل براي فناوري Dynamic FSB Switching از عبارت حداقل مصرف در حالت فعاليت (Lower Power in Active State) ‌و در فناوري Longer EnhancedDeeper Sleep از عبارت حداقل مصرف در حالت بيكاري (Lower Powerin Idle State) استفاده كرده است تا هرچه بهتر هدف از تعبيه اين فناوري‌ها را به نمايش بگذارد.
 

فناوري Intel Dynamic Acceleration


اگر بخواهيم در يك جمله فناوري Intel Dynamic Acceleration را توضيح بدهيم، بايد بگوييم اين فناوري يك قابليت پيشرفته است كه امكان اوركلاكينگ هوشمندانه پردازنده را با در نظر گرفتن نوع كاربرد، ممكن مي‌سازد. در مجموع با وجود اين فناوري پردازنده قادر است بهترين كارايي را با حداقل توان مصرفي ارائه كند.

تصوير2

بگذاريد با يك مثال ساده با اين فناوري بيشتر آشنا شويم. در حالت معمول زماني كه پردازنده در حال پردازش‌هاي پيشرفته است هر واحد پردازش در حداكثر توان خود فعاليت مي‌كنند و در اين حالت توان مصرفي پردازنده به بيشترين حد خود مي‌رسد.

اما در بيشتر موارد، پردازنده هيچ نيازي به فعاليت هر دو واحد پردازش خود ندارد و تمام نياز‌هاي پردازشي كاربر با فعاليت يك واحد پردازش تأمين مي‌شود.

اما مشكل كار درست همين جا است؛ زيرا در اين حالت (در پردازنده‌هاي نسل گذشته) ‌هيچ فناوري‌اي براي مديريت فركانس پردازنده وجود ندارد و هر دو هسته پردازنده به صورت متوازن براي يك پردازش ساده فعاليت مي‌كند كه اين مسئله باعث افزايش توان مصرفي پردازنده و كاهش عمر باتري مي‌شود.

اما در پردازنده‌هاي جديد  با وجود فناوري ‌Intel Dynamic Acceleration ‌اين مشكل به طور كامل حل شده و فركانس  پردازنده به طور دقيق بر اساس نوع فعاليت مديريت مي‌شود. (تصوير 2)

فناوري Intel Dynamic Acceleration چگونه عمل مي‌كند؟

در حالت عادي هر دو واحد پردازش موجود در پردازنده به صورت استاندارد فعاليت مي‌كنند. اما در زماني كه بر اساس نوع كاربرد فناوري Intel Dynamic Acceleration فعال مي‌شود، به طور هوشمند فركانس يكي از هسته‌هاي پردازنده را تا مرحله C3 كاهش مي‌دهد.

درست در همين حالت زماني كه هسته دوم پردازنده در حال كاهش فركانس است، فركانس هسته اول به طور هوشمندانه افزايش مي‌يابد تا  اختلالي در كارايي پردازنده ايجاد نشود. به طور كلي در اين وضعيت يكي از هسته‌هاي پردازنده در حالت اوركلاكينگ فعاليت مي‌كند.

در صورتي‌كه هسته ديگر در وضعيت Deep Sleep ‌به سر مي‌برد. شايد اين سؤال پيش آيد كه افزايش فركانس يك هسته باعث افزايش ميزان مصرف انرژي در پردازنده نمي‌شود؟ با آن‌كه افزايش فركانس يك هسته بيش از استاندارد تعيين شده باعث افزايش توان مصرفي اما بازهم با يك حساب ساده مي‌توان دريافت كه انجام اين كار، باعث كاهش 15 تا 20 درصدي توان مصرفي مي‌شود.

به طوركلي توان مصرفي پردازنده‌هاي دوهسته‌اي از حاصل جمع توان مصرفي هر هسته به دست مي‌آيد كه اين مقدار نشان‌دهنده توان كلي پردازنده است. در زمان‌ فعال بودن فناوري Intel Dynamic Acceleration توان مصرفي هسته اول P1 (هسته اوركلاكينگ شده) بيش از توان مصرفي هسته دوم P2 است كه اين مسئله در نگاه اول چندان معقول به نظر نمي‌رسد.

اما زماني‌كه توان مصرفي دو پردازنده را با يكديگر جمع مي‌كنيد، به اين نتيجه خواهيد رسيد كه توان مصرفي كل از توان استاندارد مصرفي كمتر خواهد بود، بدون آن‌كه تغييري در كارايي پردازنده ايجاد شود.

چيپ‌ست‌هاي تازه نفس


همان‌طور كه گفته شد شركت اينتل در سكوي جديد Santa Rosa ‌از پل شمالي سري 965 و پل جنوبي ICH8M  بهره برده است تا امكان مديريت و استفاده از قابليت‌هاي بيشتري را به كاربر بدهد. به طور كلي اين شركت در نسل نسبتاً جديد چيپ‌ست‌هاي موبايل خود از قابليت‌هايي بهره برده است كه باعث تمايز هرچه بيشتر آن با سكو‌هاي نسل قبل شده است. اين ويژگي‌ها كه به نوع چيپ‌ست (پل شمالي يا جنوبي) بستگي دارد، به دو گروه تقسيم‌بندي ‌مي‌شوند:

- ويژگي‌هاي وابسته به پل شمالي
- ويژگي‌هاي وابسته به پل جنوبي‌

ويژگي‌هاي وابسته به پل شمالي‌

در مجموع شركت اينتل در چيپ‌ست‌هاي نسل 965 از چهار ويژگي جديد بهره برده است (البته اين چهار ويژگي در چيپ‌ست‌هاي نسل GM965 به طور كامل ديده مي‌شود) تا اين نسل از چيپ‌ست‌ها را براي فعاليت هرچه بهتر با سيستم‌عامل‌هاي جديد بهينه كند. اين ويژگي كه در فعاليت و مديريت بهتر سكوي Santa Rosa تأثير بسزايي دارد، به ترتيب شامل موارد زير است:

 فناوري AMT 2.5 
پردازنده گرافيكي GMA X3100
‌ فناوري Clear Video 
فناوري‌هاي افزايش عمر باتري  

فناوري AMT 2.5 (مديريت بهتر)

Active Management Technology نسخه 5/2 يك موتور قابل مديريت مجتمع در ‌پل شمالي است كه امكانات جديدي مانند مديريت كارت شبكه بي‌سيم و افزايش امنيت نوت‌بوك را بر اساس نياز كاربر فراهم مي‌سازد. به گفته كارشناسان، اين ويژگي مهم‌ترين تفاوت موجود در چيپ‌ست‌هاي سكوي Santa Rosa با نسل قبل خود است.

پردازنده گرافيكي GMA X3100

X3100 اولين نسل از پردازنده‌هاي گرافيكي مجتمع در كامپيوتر‌هاي همراه است كه همانند كارت گرافيكي كنسول XBOX 360 و Geforce 8800 از واحد سايه‌زني مجتمع بهره‌ مي‌برد. اين واحد پردازش از تمام قابليت‌هاي بصري ويندوز ويستا پشتيباني مي‌كند و كاربر مي‌تواند بدون كمترين مشكلي ويژگي Aero  موجود در نسخه Ultimate و Premium ‌را فعال نمايد.

به گفته شركت اينتل، واحد پردازش X3100 مجهز به هشت واحد پردازش سايه‌زني قابل برنامه‌ريزي است كه با رابط DirectX 10 هماهنگي كاملي دارد.

با اين وجود نمي‌توان اميد داشت كه بتوان بازي‌هاي نسل آينده مانند Crysis ‌را به راحتي با اين واحد پردازش گرافيكي اجرا كرد. پردازنده گرافيكي X3100 قابليت پردازش تصاوير ويدويي با فرمت 1080P(پيكسل 1080*1920) را دارد كه اين ويژگي امكان نمايش تصاوير ويديويي پيشرفته را كه در ديسك‌هاي HD-DVD و ‌Blu-Ray ارائه مي‌شوند  به كاربر مي‌دهد.

ضمناً اين نسل از پردازنده‌هاي گرافيكي از رابط پرسرعت HDMI و DVI پشتيباني مي‌كند. پس اگر دوست داريد فيلم‌هاي دلخواه خود را در تلويزيون نگاه كنيد، در نوت‌بوك نسل Santa Rosa هيچ محدوديتي نخواهيد داشت. 

فناوري‌ Clear Video (راه حلي كارآمد)

با وجود اين فناوري كه در چيپ‌ست GM965 تعبيه شده X3100 به يك واحد پردازش گرافيكي مناسب براي پردازش تصاوير ويديويي HD تبديل شده است. به طور كلي فناوري Clear Video شامل سه قابليت پيشرفته است كه در ادامه به آن‌ها اشاره مي‌كنيم:

‌ High Definition Video Enhanced (پردازش بهتر و دقيق‌تر تصاوير ويديويي با فرمت Mpeg2 و WMV9)
‌ Sharp Picture Quality (افزايش كيفيت تصوير با كاهش نويز تصوير و تداخل‌هاي پردازشي)
‌ Colors Brilliant (بهبود كيفيت تصوير با پردازش و كنترل بهتر رنگ‌ و نور)
 
فناوري‌هاي افزايش عمر باتري (منجي باتري)

شركت اينتل با تعبيه ويژگي‌هايي مانند Display Refresh Rate Switching ،DSPT 3 و D2PO ‌باعث مديريت بهتر انرژي در نوت‌بوك با كنترل ميزان پويش صفحه، ميزان روشنايي و كنتراست تصوير مي‌شود. با وجود اين ويژگي‌ها، شركت اينتل توانسته است حدود دو تا پنج درصد باعث افزايش عمر باتري شود.

ويژگي‌هاي وابسته به پل جنوبي (چيپ‌ست مهجور)

تصوير3

پل جنوبي ‌ICH8M از ده رابط پر سرعت USB2، سه رابط SATA ‌و شش رابط PCI-E 1X پشتيباني مي‌كند كه در مقايسه با پل جنوبي نسل ICH7M توسعه فراواني يافته است.

اين چيپ‌ست همانند پل شمالي 965 از فناوري AMT 2.5 پشتيباني مي‌كند؛ با اين تفاوت كه اين موتور قابل مديريت مجتمع در پل جنوبي براي كنترل هم‌ زمان چند رابط مانند كارت شبكه بي‌سيم و كارت شبكه گيگابيتي به كار مي‌رود.

يكي ديگر از ويژگي‌هاي جديد موجود در اين چيپ‌ست، پشتيباني از قابليت RAID 0/1 و فناوري Rapid Recoveryاست كه در نسخه قبلي به طوركامل پشتيباني نمي‌شود. وجود اين ويژگي‌ها در چيپ‌ست ‌ICH8M باعث افزايش كارايي و بازيابي سريع اطلاعات هاردديسك مي‌شود. (تصوير 3)

كارت شبكه نسل آينده‌

تصوير4

شركت اينتل در سكوي Santa Rosa از كارت‌ شبكه بي‌سيم AGN 4695 بهره برده است. اين كارت شبكه جديد و پيشرفته با پشتيباني از انواع استانداردهاي موجود انتقال اطلاعات در شبكه بي‌سيم امكان ارتباط نوت‌بوك را به انواع شبكه پيشرفته فراهم ساخته است.

بنا به اطلاعات ارائه شده از طرف شركت اينتل اين كارت شبكه از استاندارد جديد 802.11n پشتيباني مي‌كند كه اين مسئله باعث افزايش سرعت انتقال تا پنج برابر و ميزان پوشش‌دهي تا دو برابر شده است.

شايد اين سؤال پيش بيايد كه چگونه پشتيباني از اين استاندارد مي‌تواند باعث افزايش انتقال اطلاعات شود؟

تصوير5

پاسخ به اين سؤال چندان مشكل نيست؛ زيرا كارت‌هاي شبكه‌اي كه از استاندارد 802.11n پشتيباني مي‌كنند، مجهز به فناوري پيشرفته MIMO يا Multi Input Multi Out هستند و با وجود اين فناوري امكان انتقال اطلاعات به صورت Multiple Data Streams فراهم مي‌شود.

البته بايد توجه داشت كه اين فناوري براي فعاليت مناسب حداقل به دو آنتن انتقال اطلاعات نياز دارد (بهترين شرايط در حالت وجود سه آنتن به دست مي‌آيد) و تعبيه يك آنتن باعث غير فعال شدن اين فناوري مي‌شود.

به طوركلي شركت‌هاي سازنده براي آن‌كه بتوانند استاندارد لازم براي دريافت لوگوي سنترينو را رعايت كنند، در بيشتر موارد از دو آنتن استفاده مي‌كنند. پس اگر به دنبال دستگاهي مي‌گرديد كه با سرعت بهتر با شبكه بي‌سيم ارتباط برقرار كند، به تعداد آنتن هاي كارت شبكه دستگاه توجه كنيد( البته اين موضوع زياد در ايران كاربرد ندارد!) ( تصوير 4و5)

نكته علاوه بر ويژگي MIMO، كه به‌عنوان مهم‌ترين عامل در افزايش انتقال اطلاعات شناخته مي‌شود، ويژگي‌هايي مانند Channel Bonding (تلفيق كانال‌ها) و Payload Optimization (بهينه‌سازي حداكثر بار) نيز باعث افزايش كارايي در استاندارد 802.11n مي‌شود.

Turbo Memory؛ يك راه حل ساده‌

اگر بخواهيم به طور ساده ويژگي Turbo Memory را توضيح بدهيم، بايد بگوييم اين ويژگي يك كارت حافظه غير مجتمع است كه به 512 تا يك گيگابايت حافظه فلش NAND مجهز است. اين كارت كه به عنوان يك قابليت جديد در نوت‌بوك‌هاي مبتني بر سكوي‌ Santa Rosa تعبيه شده به عنوان حركت جديد اينتل در افزايش كارايي وكاهش توان مصرفي دستگاه شناخته مي‌شود.

تصوير6

طبق اطلاعات ارائه شده توسط سايت اينتل، اين قابليت با ذخيره اطلاعات مورد نياز در حافظه مجتمع خود باعث كاهش زمان دستيابي به اطلاعات مي‌شود كه اين مسئله علاوه بر افزايش كارايي باعث كاهش مصرف انرژي به علت كاهش فعاليت موتور هارديسك خواهد شد.

با آن كه بسياري از كارشناسان اعتقاد دارند فناوري Turbo Memory يك نمونه نسبتاً جديد از فناوري نرم‌افزاري Ready Boost است، بخش فني شركت اينتل با ارائه چهار دليل مهم اين موضوع را به طور كامل رد كرده است. دلايل مزبور عبارتند از:

عدم نياز به يك درايو فلش خارجي كه در خارج نوت‌بوك نصب شود.
‌ درست است استفاده از رابط PCI-E براي ارتباط با نوت‌بوك، اين فناوري بسيار سريع‌تر از ReadyBoost ‌است.
‌ توان مصرفي در فناوري Turbo Memory در حدود يك سوم رقيب خود است.
 فناوري ‌Ready boost ‌به علت مجتمع نبودن (استفاده از يك درايو خارجي) در ساختار نوت‌بوك كارايي كمتري نسبت به Turbo Memoryدارد (البته تا آن جا كه خود من خبر دارم، فناوري Turbo Memory هم كار خاصي نمي‌كند!). ( تصوير 6)

نوشته شده توسط حمید ,

درباره وبلاگ
 
من طرفدار مهران مدیریم شما چی...!!!؟
 

تبلیغات

 
لیست دوستان

ماهنامه شبکه
وین بتا
پی سی دانلود
جستجوگر گوگل
یاهو
ویندوز ویستا
گروه همکاران سیستم
نقاشی شمارو زنده میکند
دانلود نرم افزارهای جدید
سایت آپدیت مک آفی
آدرس خروجی RSS ما
جواب سوالات تبیان و آفتاب
ایران خودرو
دانلود رایگان برنامه,موبایل , آهنگ , عکس,پذیرش برنامه نویسی
تایپ مستقیم و فارسی با Psiloc Crystal Farsi Localization سری 60 ورژن 3
پارس تم
"پیمان بلاگ,کامپیوتر,عکس,بازی و ...سرگرمی"
قالب وبلاگ
 

 
لینکستان

 
 
بخش ویژه

 
 
Copyrights This Blog  © 2008 | Designed By : 012891034567.net